Paralleli tra Metroid e Dead Space (The Case for Dead Space - Spiritual Successor to Metroid). .

Non ti sembra un'eternità da quando è uscito un grande gioco Metroid? Quella frase può significare molte cose per molte persone. Ma per me, però, ho aspettato un vero successore di Metroid per oltre una dozzina di anni. Non credo che molte delle voci successive siano state davvero all'altezza dello standard elevato che Super Metroid aveva stabilito oltre 20 anni fa, con un paio di eccezioni. e il deludente Metroid: Other M. Dopo ancora più anni di ibernazione, assistiamo all'uscita di uno sparatutto in prima persona co-op a quattro giocatori portatile con un minigioco di calcio attaccato. Diciamo solo che la mela è caduta abbastanza lontano dall'albero delle radici della serie. Questa potrebbe non essere un'opinione popolare, ma credo che in effetti abbiamo ottenuto un successore spirituale dell'amata serie, ma non nella forma che ci aspettavamo. Ora spiegherò che Dead Space era il più vicino possibile a una rivisitazione moderna dei temi, delle meccaniche e del gameplay offerti da Metroid. Il primo confronto che vorrei fare è l'atmosfera oscura di fantascienza. Potrebbe essere un po 'difficile da vedere ora, ma Metroid e Super Metroid erano alcuni dei videogiochi più oscuri realizzati all'epoca. Il gioco originale del 1986 si apriva con un punteggio sorprendentemente minaccioso per un gioco a 8 bit. Non appena entri nel gioco, sei bombardato da attacchi e pericoli da tutti i tipi di creature aliene. Pozzi di lava, mostri rettiliani e un cervello gigante in una teca di vetro che trasmette lo spettacolo dell'orrore. Mentre Metroid presenta un mix di luoghi metallici e terrestri, Dead Space fa il bagno nei dintorni industriali dello scafo di una nave. Entrambi presentano un'importante creatura unica della serie: Metroids e Necromorphs rispettivamente; ed entrambe le creature hanno misteriosi progenitori alieni. Ero terrorizzato all'idea di seguire quelle sequenze da bambino, e camminare tra i cadaveri alla stazione di Ceres, o scendere nell'infernale mondo sotterraneo di Tourian, mi fa ancora venire i brividi fino ad oggi. di quello che era l'equipaggio sparso dappertutto. Dead Space è più sul naso con la sua ambientazione e atmosfera, preferendo un pugno schietto e sanguinoso di male e sangue, piuttosto che gli abitanti più sottili di Metroid Si potrebbe anche sostenere che il gioco prende in prestito alcune ambientazioni e spunti della storia dalla serie System Shock , pure. "Aspetta cosa? Metroid non era un gioco survival horror! " si potrebbe dire. Non è stato così? Wikipedia definisce l'horror di sopravvivenza come "un sottogenere di videogiochi ispirato alla narrativa horror che si concentra sulla sopravvivenza del personaggio mentre il gioco cerca di spaventare i giocatori con una grafica horror o un'atmosfera spaventosa". Negli ultimi anni, il marchio Metroid ha risaltato il suo personaggio un tempo oscuro e non lo avresti davvero conosciuto per gli elementi survival horror, ma le sue radici lo dimostrano decisamente. Dal claustrofobico mondo alieno vivente che esplori, gli alieni Giger-eqsue di una nave naufragata, alle fauci stridule degli stessi metroidi, che letteralmente succhiano le loro vittime prosciugandole dalla vita. Metroid era spaventoso.

Metroid 1 aveva probabilmente le meccaniche di sopravvivenza più urgenti poiché non hai nemmeno iniziato con un serbatoio pieno di energia, e le stazioni di ricarica e i punti di salvataggio non esistevano, rendendola un'esperienza punitiva e straziante. Ci sono anche scene occasionali sia in Super Metroid che in Dead Space in cui riproduce il senso di sicurezza che il giocatore ha in un tipo di stanza specifico come una stanza di upgrade, un ascensore o una stanza di salvataggio - solo per sorprenderti e scioccarti all'improvviso Entrambi i giochi hanno momenti di paura che devi portare avanti e sopportare, e Dead Space non ha fatto eccezione, con orribili abomini dietro ogni altro angolo che dovresti mettere fuori dalla miseria. Questo fa eco alle scene in cui sei inseguito da SA-X in Metroid Fusion. Come è diventato standard nei giochi Metroid e nei successivi giochi Castlevania, la formula "Metroid-vania" ha sempre incluso grandi mappe labirintiche che avresti attraversato e rivisitato quando sei stato in grado di sbloccare nuove aree con abilità ritrovate. Entrambi i giochi hanno sottolineato l'apertura. porte per accedere a ogni nuova stanza. Questi raddoppiano anche come un modo per contenere il personaggio principale in una battaglia importante. Gli ascensori separano le regioni di Zebes in Super Metroid, il tram ti porta in giro per le diverse zone di Ishimura in Dead Space Anche se la maggior parte di Metroid faceva affidamento sulla verticalità del salto per espandere la portata del mondo, Dead Space ti ha messo a terra di più del tempo. La vera verticalità in Dead Space è avvenuta nelle stanze a gravità zero dove sei stato in grado di saltare da terra e atterrare su un altro piano, che è diventato il tuo nuovo piano. Dead Space 2 ha perfezionato le sequenze a gravità zero, permettendoti di galleggiare liberamente nello spazio, utilizzando piccoli getti come booster, aggiungendo un nuovo livello di movimento al gioco. Alcuni giochi Metroid presentavano dei rampini per permetterti di attraversare le aree attraverso un movimento di salto. Dead Space lo rispecchia ancora facendo l'opposto: il raggio cinetico ti consente di spostare oggetti diversi da te, per attraversare le aree. Più avanti in ogni gioco Metroid, puoi ottenere il Freeze Beam che ti consente di congelare i nemici in carica sul posto per ucciderli più facilmente o saltarci sopra come una piattaforma.In Dead Space, ottieni il modulo Stasis, che ti consente di congelare i nemici sul posto o parti, porte o macchinari che si muovono lentamente per consentirti di aggirarli o risolvere enigmi. Climi rigidi e potenziamenti della tuta Nei giochi Metroid ci sono aree come Norfair o Maridia, che sono difficili o pericolose da attraversare finché non aggiorni la tua tuta, aggiungendo tensione e orrore. In alternativa, Dead Space presenta aree sotto vuoto in cui hai ossigeno limitato che devi conservare o morirai. L'aspirapolvere spegne la maggior parte dei suoni e tutto ciò che puoi sentire è il battito del tuo cuore e il tuo respiro inquieto, aggiungendo una sorta di orrore silenzioso quando incontri ostili là fuori.Indossare un nuovo vestito è sempre stata una pietra miliare del gameplay nei giochi Metroid , consentendo di esplorare nuove aree con la tuta Varia, o garantendo l'attraversamento di aree acquatiche e pozze di lava con la tuta Gravity. Raccoglieresti anche regolarmente ulteriori depositi di missili, bombe e serbatoi di energia nascosti intorno, il che aumenta notevolmente la tua sopravvivenza. Dead Space ha anche aggiornamenti delle tute con rivelazioni altrettanto drammatiche. Qui invece di trovare potenziamenti statici, raccogli parti, rottami e crediti che puoi spendere per adattare la tua tuta per più salute, stasi e capacità d'aria, o per migliorare l'efficacia delle tue armi e la capacità delle munizioni. Sebbene siano più iterativi delle tute e dei potenziamenti di Metroid, essi sono ancora abbastanza importanti per la sopravvivenza. Dead Space non è un remake, poiché ci sono molte differenze tra le due serie. Trovo interessante, tuttavia, che in questo caso così tante chiare ispirazioni siano state tratte da un franchise chiaramente non correlato, alcuni potrebbero non essere d'accordo e queste potrebbero essere solo coincidenze. Ma è interessante per me che un gioco survival horror pubblicato da EA possa per me sembrare più come Metroid di qualsiasi cosa Nintendo abbia pubblicato negli ultimi dieci anni circa. È anche triste che anche Dead Space sia svanito alla fine, quando i suoi sequel si sono concentrati su aspetti meno interessanti della serie e ne hanno annacquato l'atmosfera e le meccaniche.Speriamo che vedremo una nuova rinascita dell'esplorazione fantascientifica, atmosfera e splendore di Metroid e Dead Space nei titoli futuri. Possiamo sperare. Essere d'accordo? Disaccordo? Hai un caso diverso da realizzare? Fatemi sapere nei commenti. Sarò felice di discutere con te ..