Cosa c'è di meglio Need for Speed ​​Heat o NFS Payback ❓ Confronto di giochi della serie NSF 🚗 Heat - major DLC⁉. ...

La necessità di velocità è ciò che unisce coloro che sono venuti a questo video. So che ami le auto fantastiche, il tuning, la ricerca di curve e la deriva? Tutto questo è nei giochi Need for Speed ​​e nelle ultime due parti della serie e ancora di più.

Ciao! Oggi farò un confronto: NFS Heat è così lontano dal suo precedente Payback? Quanto sono simili o NFS Heat è un'aggiunta patetica al rimborso. Ora scoprirai tutto, quindi siediti più comodamente e partiamo! Trama di payback che interpreti non un personaggio, ma almeno tre: Tyler Morgan, Sean McAlister e Jessica Miller.

Tra i personaggi principali che incontrerai ci saranno anche il meccanico Raf, Markus Vayer soprannominato Sharpie e il cattivo principale che ci dà nel prologo Lina Navarro. Come è iniziato tutto? Vai a una delle gare più belle in cui devi rubare la macchina più ambita da tutti i piloti con un milione e mezzo di cavalli da Marcus, questa è la sua macchina, beh, per coincidenza, si scopre che Lina ha deciso di abbandonare tutti e con il tradimento ha preso la macchina per sé.

Poi vendicarsi di Navarro e sconfiggere Dom, insieme a tutte le bande di corridori che si incontreranno lì sulla tua strada. Bene, allo stesso tempo, recluta persone che vanno contro la casa. A casa se questo è il tipo di mafia nel mondo delle corse.

La trama del colpo è un po 'più semplice, ma è anche interessante fin dall'inizio siamo immersi in ciò che sta accadendo in cui il tenente Mercer, che guida il gruppo di cattura ad alta velocità, afferma che farà ogni sforzo per combattere le corse notturne.

Inizi il gioco come un personaggio senza nome che scappa dall'inseguimento ma già sul ponte uno degli scagnozzi di Shaw vola dal nulla. L'auto cade dal ponte, ma l'autista della nostra auto sportiva è riuscito a uscire dall'auto. Il fatto che l'auto sia caduta dal ponte ha fatto davvero male a Shaw e Mercer, poiché diventa chiaro poco dopo che Mercer sta prendendo le macchine dai piloti e le immagazzina sul mercato nero.

È qui che inizia l'intera storia. E comunque, in Hit, puoi cambiare personaggio in qualsiasi momento nel garage. La grafica, i recenti giochi di nfs sono passati al motore frostbyte e la qualità delle immagini è molto migliorata: a differenza del payback, il successo è più concentrato sul neon delle corse notturne, sugli effetti e sulla musica fresca.

Bene, in sostanza, questo è ciò di cui hanno bisogno i piloti di strada. Con il payback, la storia è leggermente diversa. La maggior parte delle gare iniziali si svolgerà fuori città, in un aeroporto abbandonato, da qualche parte nelle rocce e nelle foreste, e così via.

Nelle città, guiderai dopo il secondo capitolo, come quando hai un'auto ben migliorata, migliore di quella di partenza. È difficile per me valutare graficamente i giochi, perché ognuno ha le proprie preferenze, io personalmente adoro il neon e queste riflessioni dal successo.

Pertanto, secondo la visuale, è un segno più: la dimensione della mappa, beh, guarda qui devi vedere chiaramente nel rimborso l'intera mappa è divisa in sette zone per ogni zona c'è un massimo di due strade. Ciò suggerisce che non guiderete più all'interno dell'area.

Nel NSF, viene colpita una grande terraferma, questa è una miscela di curve brusche di città e grandi strutture. Non c'è divisione in zone e formazioni di banditi, sfortunatamente il concetto di divisione in zone in payback, questa caratteristica ci è familiare dal carbonio, io amo molto il carbonio, ma questa volta sono più il formato di una singola città è stato un successo.

A proposito, annota nel commento ciò che ti si addice meglio. Dalla mappa passeremo agevolmente ai tipi di gare necessarie per la velocità, il colpo ha creato una grande propensione per la visuale ma non per le gare stesse. Tra le modalità, ci sono le solite corse diurne in un cerchio, le corse fuoristrada, lo sprint è una gara a senso unico, deriva per guadagnare punti e inseguire la polizia.

Il payback è decisamente migliore a questo proposito, non elencherò esattamente tutte le modalità, ma nominerò i tipi di auto su cui tu guiderai. Questo trascinamento, deriva, corsa, pioggia e fuoristrada. E ogni tipo ha circa cinque tipi di razza. Ne esistono quasi 5-7 copie: a Peybek, per qualche motivo, mi è sembrato che ci fossero parecchie macchine molto monotone.

Il tuning è la mia cosa preferita di cui ti voglio parlare. Il rimborso di NSF ha introdotto un sistema di carte di miglioramento, questo è nuovo per noi e, in linea di principio, una funzionalità interessante. In generale, ci sono circa cinque marchi di carte nel gioco, se installi tre carte dello stesso marchio, riceverai un bonus su cui il marchio è specializzato.

Di conseguenza, se metti 6 carte dello stesso marchio, puoi ottenere un doppio bonus. Le carte possono anche essere diverse, la differenza nel numero di bonus aggiuntivi ricorda alcuni MMORPG, giusto? L'hit NSF non ha ricevuto un tale sistema meccanico, simile al carbonio, più alto è il tuo livello, più avanzi di più moduli che apri, ma più vicino al gioco finale dovrai completare compiti speciali, che daranno i migliori moduli per raggiungere il punteggio di 400+.

Con la personalizzazione visiva, quasi tutto è anche colpito alle gambe, non ci sono requisiti che devono essere soddisfatti per aprire l'opportunità di appendere un nuovo cofano o parafango lì. Nota che ogni auto ha il proprio indicatore di forza. Bene, in breve, ogni macchina ha una palla, se metti parti più fresche sulla carriola, questa palla si alza e, naturalmente, le caratteristiche.

Ma ogni macchina ha il suo limite. Le prime auto e, beh, non puoi overcloccare a 350+ Questi due giochi sono uniti da uno stile di interfaccia molto simile: più di una volta, ho avuto la sensazione che un successo fosse una grande aggiunta a un payback con uno stile di prestazioni diverso, ma allo stesso tempo la meccanica di tutto è simile.

O hit è un tributo al carbonio. Con questi poliziotti, inseguimenti, neon. Non lo so, forse l'idea degli sviluppatori era quella di creare due concetti, due giochi. Uno è strettamente diretto alla trama e il secondo è più rigiocabile o qualcosa del genere ...

E pieno di effetti visivi e guida. Il payback è un'esperienza completamente nuova per me: molte modalità diverse, un sistema di carte, una buona trama e solo interessanti auto della vecchia scuola. NSF Hit non può essere definito un'aggiunta importante al payback, perché, in primo luogo, si tratta di stili di performance diversi, idee diverse, trama diversa e diversi piccoli elementi a cui potresti non prestare attenzione durante il gioco.