Crash Bandicoot 4: Tawna è Fantastica nel nuovo Gameplay!.

L'uscita di Crash Bandicoot 4: It's About Time si avvicina, e gli sviluppatori di Toys for Bob continuano a svelare a poco a poco nuovi dettagli su questo vero e proprio erede dei primi tre Crash Bandicoot realizzati da Naughty Dog. L'ultimo in ordine di tempo è l’annuncio di un nuovo personaggio giocabile, Tawna Bandicoot.

Un personaggio storico, apparso fin dal primo capitolo della serie: rapita da Cortex, lì rappresentava l’obiettivo ideale di Crash, una sorta di principessa in pericolo che aveva bisogno di essere salvata. A così tanti anni di distanza non si poteva però riproporre un personaggio del genere relegandolo di nuovo al ruolo di mera macchietta.

Per questo in Crash 4 Tawna sarà un personaggio giocabile, al pari di Coco, Neo Cortex e Dingodile, quest’ultimo confermato proprio di recente. Non solo, ma sarà davvero diversa da come tutti se la ricordavano. Dal punto di vista della trama, l’esistenza di questa nuova Tawna è stata giustificata in modo praticamente perfetto: Cortex ha alterato lo spazio-tempo, e di conseguenza si sono aperti dei varchi dimensionali verso altre realtà.

Proviene dunque da quello che Toys for Bob ha definito il “Tawnaverso”, cioè un mondo in cui lei è protagonista della propria storia. Questo spunto apre ulteriori prospettive, che forse nel gioco finale troveranno un proprio spazio: se esiste un’altra Tawna, esistono allora anche un Dottor Neo Cortex buono e altre versioni dei personaggi più noti? Durante il breve filmato introduttivo, Tawna non viene nemmeno presentata come una vera e propria alleata: tanto che sceglie di non unirsi a Crash e Coco, lasciandoli molto delusi.

È infatti forte, indipendente, determinata, e preferisce agire da solo. Il gioco di squadra non sembra fare al caso suo; forse nel corso dell’avventura subirà una maturazione psicologica di qualche tipo, ma per il momento non è dato saperlo. Gli sviluppatori hanno poi dichiarato che trovare il look giusto è stata una sfida molto interessante.

D'altronde creare un personaggio nuovo non è mai facile, visto che si rischia di ottenere qualcosa di banale e di già visto oppure, all’opposto, troppo eccessivo. Per Tawna, poi, vi sono state delle difficoltà particolari: bisognava trovare il giusto equilibrio tra il corpo vigoroso e quello leggero, tra l’audacia e la determinazione, tra il personaggio che agisce da solo e quello che è comunque predisposto all’ascolto.

Toys for Bob ha tentato così molte strade: una Tawna australiana, una esploratrice, una scalatrice; alla fine si è optato per un mix curioso, impreziosito da numerosi dettagli solo apparentemente dissonanti: capelli punk, scaldamuscoli rosa fluorescente, giacca di pelle borchiata e pantaloni rattoppati.

Stilosa e originale, insomma. Come già nel caso di Cortex e Dingodile, l’introduzione di un nuovo personaggio è funzionale anche alla proposta di uno stile di gioco alternativo, che possa favorire l’esperienza di situazioni sempre nuove e la rigiocabilità.

Neo Cortex, per esempio, scatta in avanti e usa la sua pistola per creare delle piattaforme sfruttando i nemici; Dingodile risucchia tutto con il suo aspiratore, e prende a colpi di coda le casse presenti. L’approccio di Tawna ai livelli è invece più dinamico, e basato sull'interazione a distanza grazie a un arpione ad alta tecnologia, che permette anche di attaccare da lontano.

Inoltre è agile, svelta, dinamica e potente nei movimenti. È l’unico personaggio a possedere un salto a parete come Super Mario, utilizzabile però solo in determinati punti dei livelli; per di più il suo schianto a terra permette di distruggere più casse impilate o fare fuori con un colpo parecchi nemici.

Tawna rappresenterà così un modo tutto nuovo di giocare a Crash Bandicoot 4: It's About Time. Ma con così tante presenze, quanti livelli di gioco occorreranno per garantire il giusto spazio a tutti i personaggi? E quanti altri si aggiungeranno ancora al roster.