RetroAhoy: Syndicate

Ciao, questo è RetroAhoy e questo è Game Over. In questo episodio: Syndicate - uno sparatutto tattico isometrico, avvolto in un'ambientazione cyberpunk distopica. Syndicate è stato pubblicato nel 1993 da Electronic Arts e sviluppato da Bullfrog Productions, con sede a Guildford, nel Regno Unito. Il primo gioco di Bullfrog è stato Fusion, nel 1988, uno sparatutto dall'alto verso il basso, programmato e progettato in parte dal co-fondatore dello studio Peter Molyneux.

Nel 1989 Populous sarebbe stato il gioco che avrebbe aiutato a stabilire la loro reputazione, essendo probabilmente il primo "god game" e uno che avrebbe dato il via a un intero genere. Populous è stato seguito due anni dopo con un sequel in Populous 2: Trials of the Olympian Gods. Poco dopo, Bullfrog avrebbe rilasciato Syndicate, un drastico allontanamento dall'ambientazione mitica. Il cyberpunk era un tema popolare per i videogiochi dell'epoca, derivante dalla letteratura di fantascienza della fine del XX secolo e dalla sua transizione al cinema, come Blade Runner nel 1982. Neuromancer del 1988 fu tra i primi giochi cyberpunk, un adattamento sciolto di William Gibson Romanzo del 1984 in un'avventura interattiva, ambientato in una futuristica città di Chiba, in Giappone. I giochi di avventura erano un genere popolare per il tema, con titoli come BAT che sfruttavano il nuovo hardware a 16 bit per illustrare la visione del gioco di una cupa società futura. Alcuni titoli hanno introdotto più azione, come Shadowrun su SNES nel 1993, un gioco basato sul gioco di ruolo da tavolo con lo stesso nome. Con un mix di elementi di gioco di ruolo e azione in tempo reale, questo è stato un titolo memorabile con una ricca narrativa cyberpunk. Syndicate è ambientato in un mondo futuristico governato da corporazioni: con una portata globale e una netta mancanza di morale, qualsiasi mezzo per promuovere l'interesse della società è un gioco leale. Interpreti un dirigente, responsabile di un massimo di quattro agenti cyborg, con una serie di potenziamenti cibernetici e un arsenale di armi ad alta tecnologia a tua disposizione. Le società rivali erano la minaccia chiave, ognuna con i propri agenti cyborg in un modo simile a te. Uccidere gli agenti nemici era un obiettivo comune in molte missioni, poiché l'eliminazione di tutta la resistenza lasciava la regione pronta per essere conquistata. Altre missioni includevano più assassini chirurgici, con un unico obiettivo specifico - e missioni di persuasione, in cui devi impiegare un dispositivo chiamato "persuadertron" per ... "incoraggiare" gli scienziati nemici a unirsi alla tua causa. La maggior parte delle soluzioni nasce dalla canna di una pistola, tuttavia, e come tale avevi un bel po 'di hardware a tua disposizione. I tuoi agenti iniziano con le pistole - sufficienti per le prime due missioni, ma successivamente surclassate da armi automatiche progressivamente più potenti, come l'Uzi - e il potere devastante e il suono fantastico della minigun. Sono disponibili anche altre armi specialistiche, comprese armi ideali per affrontare nemici ignari a lungo raggio e l'enorme ordigno esplosivo offerto dalla pistola Gauss lanciarazzi. Queste armi successive non erano disponibili fin dall'inizio, ma dovevi assegnare fondi al tuo dipartimento di ricerca e sviluppo per sbloccarle per l'acquisto. I potenziamenti cyborg erano un'altra potenziale strada per la ricerca e una varietà poteva essere acquistata per i tuoi agenti sul campo, migliorando le loro capacità di combattimento. Le missioni successive dipendono maggiormente da tali potenziamenti e richiederanno un set completo di 4 cyborg potenziati armati fino ai denti, poiché il livello di difficoltà aumenta costantemente con ogni regione sbloccata. Gli agenti del sindacato rivale diventano meglio equipaggiati e, senza riflessi rapidi e armature migliorate, non durerai a lungo: le strade distopiche di Syndicate pullulano di vita bassa e alta tecnologia. Allo stesso modo il titolo cyberpunk System Shock è stato rilasciato l'anno dopo il primo gioco di Syndicate; Con un ambiente completamente 3D e un mondo immersivo, è senza dubbio il primo sparatutto in prima persona cyberpunk - e il suo seguito nel 1999 avrebbe gettato le basi per la più recente serie Bioshock. L'universo di Deus Ex è stato rivisitato di recente, con Deus Ex: Human Revolution del 2011, un aggiornamento abbastanza fedele alle meccaniche dell'originale, che è meno di quanto si possa dire per il destino finale del franchise di Syndicate. Syndicate otterrebbe un'espansione in Rivolta americana, una serie di nuove missioni in cui devi sedare una ribellione nelle Americhe. È stato notato per una notevole rampa di difficoltà rispetto al set di missioni originale, ideale per chi desidera una sfida. Syndicate Wars sarebbe uscito nel 1996, il primo vero sequel del gioco originale e segnando il passaggio dalla grafica isometrica al 3D, eseguito su un motore Magic Carpet modificato. Il gioco non si è allontanato troppo dall'originale, salvo modifiche visive, ma mancava dell'influenza di Sean Cooper e veniva recensito solo moderatamente bene, mancando del plauso della critica dell'originale. Bullfrog si è stabilito una buona reputazione all'inizio degli anni '90 e ha continuato a produrre numerosi giochi di successo durante questo periodo. Theme Park era uno di questi titoli nel 1994 - anche se un allontanamento piuttosto radicale dalla distopia oscura di Syndicate, era una visione ben rifinita e innovativa del genere di gestione aziendale - e un'ispirazione chiave per il successivo Rollercoaster Tycoon. Bullfrog è stato acquisito da Electronic Arts nel 1995, forse segnando l'inizio della fine, ma avrebbe rilasciato ancora alcuni buoni titoli, come il successore di Theme Park, "Theme Hospital" nel 1997, insieme alla serie Dungeon Keeper. Il co-fondatore di Bullfrog Peter Molyneux ha lasciato lo studio nel 1997 per fondare Lionhead Studios, noto per l'ambizioso gioco divino Black & White nel 2001, e la serie Fable, tra cui la voce più recente, Fable III, e l'imminente "Fable" solo per Kinect. : Il viaggio'. Theme Park Inc - noto anche come SimCoaster - sarebbe stato l'ultimo titolo di Bullfrog nel 2001. Lo studio è stato infine unito a EA UK nel 2004. EA UK, in seguito noto come "Bright Light", chiuderà i battenti nel 2011. Il nuovo gioco adotta un mantello sparatutto in prima persona più favorevole al mercato, con il gioco molto diverso dal primo. Tuttavia, riaccende parte dell'atmosfera dell'universo di Syndicate e presenta alcune delle armi e dei concetti introdotti per la prima volta nell'originale. Oscuro, minaccioso e atmosferico, l'originale Syndicate è uno sparatutto soddisfacente in un universo avvincente. Pochi giochi di strategia basati su squadre in tempo reale lo hanno eguagliato; e ancora meno possono vantare un'arma soddisfacente da usare come la pistola gauss. Bullfrog potrebbe non esserci più; ma la loro eredità rimane. Questo è stato Syndicate, e questo è Game Over. Grazie per la visione - e assicurati di unirti a me la prossima volta, quando copriremo regni dimenticati da un titolo che aprirebbe le porte a uno studio emergente e alzerebbe il livello per i giochi di ruolo successivi. Fino ad allora, addio ..