DEATHLOOP ● Bethesda è bloccata in un loop temporale.

Un anno fa, Bethesda ha mostrato al mondo il suo nuovo progetto Deathloop dello studio francese Arkane, meglio conosciuto al mondo per giochi come Dishonored e Prey e che ha preso parte alla creazione dell'ultimo Wolfenstein: Youngblood, sono stati loro che hanno avuto una mano nella definizione dei livelli, come nella società c'era una forte opinione che sotto questo aspetto questo studio fosse particolarmente buono. E alla presentazione di Sony Playstation, ci è stato mostrato un trailer di gameplay per il loro nuovo gioco, che racconta di un uomo di nome Colt che si è svegliato da un badoon su qualche isola e dopo la prima morte si rende conto che è caduto in un loop temporale, dal momento che si sveglia sempre nello stesso posto e per rompere questo loop temporale, ha bisogno di svelare un mistero dell'isola e porre fine alla donna principale che gestisce tutto qui. Inoltre, devi eliminare altri otto bersagli, perché se non ne uccidi almeno uno, il loop temporale ricomincerà da capo. E per questo dovrai scoprire tutti i dettagli su questi obiettivi, come vivono, come respirano, dove vivono, qual è la loro routine quotidiana. giorno. Tutto questo dovrà essere imparato, morendo ancora e ancora. Andrebbe tutto bene, ma sull'isola c'è un altro killer, una donna con un fucile da cecchino, anch'esso racchiuso in un loop temporale, ma lei categoricamente non vuole lasciarlo, dato che le piace organizzare questa eterna caccia al nostro protagonista. il fatto che nessuno la tocchi sull'isola, tutti gli abitanti sono per lei, più tutto ciò che può assumere la forma di un qualsiasi NPC. Resisterà al giocatore in ogni modo possibile e gli impedirà di interrompere il ciclo temporale. La caratteristica principale di Juliana, cioè il nome del secondo killer, è che altri giocatori possono giocare per lei, invadendo la tua sessione di gioco, che, secondo l'idea degli sviluppatori, sarà in grado di generare molte situazioni non standard e interessanti. Questa funzione può essere disabilitata. E se nessuno gioca per Juliana, viene messa sotto il controllo dell'intelligenza artificiale. Un elemento PvP così piccolo La cosa più importante è che non importa quali imbroglioni rovinino il gioco, poiché ovunque sia presente il multiplayer, ci sono anche problemi con questo fenomeno. Secondo gli sviluppatori, Colt e Julianne hanno accesso a un enorme arsenale di armi e abilità personalizzabili, ei giocatori potranno scegliere quelle che si adattano al loro stile di gioco. Sembra tutto abbastanza buono e persino intrigante. Il gameplay apparentemente non è noioso, puoi andare allo scoperto, puoi usare la furtività. Ci saranno molti percorsi e opzioni per passare la stessa sezione della mappa, così come diverse opzioni per risolvere alcuni problemi, tutto nello spirito e nello stile di Arcane. Sì, e per la maggior parte delle persone, il trailer è arrivato molto, e ce ne sono molti che ora stanno aspettando questo gioco, e alcuni addirittura definiscono questo progetto il migliore alla presentazione di Sony, e in qualche modo sono persino d'accordo con queste persone. Ma voglio anche parlare di ciò che personalmente non mi è piaciuto: se non avessero posizionato e presentato il gioco come uno "sparatutto di nuova generazione", non ci sarebbero state domande, solo un altro Dishonored, ma solo con le pistole. E questo è anche meraviglioso, dal momento che io stesso amo questo gioco. Ma se dichiari che si tratta di uno "sparatutto di nuova generazione", mostra la grafica, l'animazione e qualche tipo di soluzione rivoluzionaria inerente ai giochi della nuova generazione. Tutto quello che ho visto è una grafica obsoleta, con modelli a basso numero di poligoni e trame primitive, l'illuminazione più semplice e ombre, in più tutto questo è diluito con uno stile visivo da cartone animato, come nello stesso We Happy Few, un gioco uscito nel 2016 e che verrà lanciato oggi anche sulle lavatrici. Inoltre, la nuova generazione qui generalmente non è chiara.

Crysis 3, uscito nel 2013, è più uno sparatutto di nuova generazione di Deathloop. Questa angolarità nei modelli è semplice da vedere. Anche le maschere sui volti degli avversari non sono casuali. Perché scolpire una sorta di complessa animazione facciale quando puoi semplicemente indossare tutte le maschere angolari e non emozionali ed è nella borsa Personalmente vedo in questo una sorta di lavoro malizioso e trasandato. La tecnologia e la potenza delle console gli permettono di farlo, forse il motivo principale è la mancanza di finanziamenti per il progetto. Dopotutto, il gioco sembra davvero abbastanza economico, anche per le console di generazione attuale, per non parlare di Next Gen. In generale, e anche il gameplay non è assolutamente una novità: ho incontrato tutto ciò che è stato dimostrato nel trailer in un centinaio di altri giochi, e i movimenti veloci sono generalmente direttamente da Dishonored. Sembra che Arkane abbia semplicemente preso tutte le risorse e gli sviluppi già pronti dai loro precedenti. giochi e inventato in fretta. In alcuni punti il ​​gioco sembra anche peggio del loro Prey, uscito nel 2017 ed è stato un grande gioco. Non vedo alcun passo avanti, il trailer mostra un passo indietro. Forse il gameplay sarà accattivante, e in effetti l'idea in sé non suona molto male, ma non vedo uno "sparatutto di nuova generazione" a distanza ravvicinata. Dalla grafica al gameplay, abbiamo già visto tutto centinaia di volte. Anche in effetti i chip con time loops venivano usati allo stesso modo e prima in tanti altri giochi, se li elenco ora, ci vorrà molto tempo, che purtroppo non potremo riavvolgere, e quindi non lo faremo. Di conseguenza, viene preparato il solito gioco passante di Arkane, né più né meno, questo non è certamente uno "sparatutto di nuova generazione", ma certamente non è un brutto gioco, poiché questo studio sa davvero come creare giochi. Molto probabilmente non lo suonerò, perché lo stile visivo mi ripugna direttamente, ma il disegno è una cosa del genere, piuttosto arbitraria, come la musica, quante persone hanno così tanti gusti. Per alcuni, al contrario, questo stile visivo sarà molto vicino e di gradimento. L'idea è anche quella di non dire che ne fossi davvero incuriosito: ripercorrere cento volte la stessa sezione di mappa è una sorta di intrattenimento, seppur in modi diversi.Per questo, in altri giochi è previsto il consueto salvataggio e caricamento, qui viene visualizzato nell'elemento gameplay. Ti piace se desideri che i video vengano pubblicati più spesso ..