Tony Hawk's Pro Skater 1 e 2 - Easy Allies Review.

Dopo molti anni di potenziale sprecato e giochi deludenti, l'amata serie di Tony Hawk si sente finalmente di nuovo a posto. Lo sviluppatore Vicarious Visions, per dirla semplicemente, ha ripreso la magia con una forza ardente. Molte delle decisioni che sono state prese in questo progetto sono state attentamente pensate, rendendo il pacchetto pieno di funzionalità e vivace pur rimanendo fedele allo spirito dei giochi originali.La cosa più importante è che il gioco controlli esattamente come speri - è impeccabilmente preciso.

Se sei cresciuto giocando alla serie, alla fine ti sembrerà di andare in bicicletta e presto eseguirai tutti i tipi di combinazioni di trick. Le combo sono così fluide che evocano ricordi nostalgici di giocare ai giochi originali solo perché l'hanno inchiodato in modo così eccellente qui.

Tuttavia, in una decisione molto saggia, questa raccolta non è solo una rigorosa ricostruzione. Sebbene i livelli provengano dai primi due giochi, gli strumenti disponibili vengono ampliati al di fuori di tali limitazioni. Puoi scrivere manuali nei livelli di Tony Hawk 1, una funzionalità che non è stata introdotta fino al secondo gioco, così come l'importante ripristino che non è stato mostrato fino a Tony Hawk 3, tutto si combina per creare un gioco molto grande e avvincente una serie di opzioni entusiasmanti da usare mentre ti impegni per migliorare sempre di più ad ogni sessione.

E la spinta a migliorare arriva così naturalmente a causa della brillantezza con cui è progettato il sistema di trucco: eseguire ogni singolo trucco di solito non è così difficile. Che si tratti di macinare, capovolgere o afferrare, singolarmente questi possono essere eseguiti con un paio di pressioni di pulsanti.

Tale semplicità crea un punto di ingresso basso per il divertimento, il che significa che non appena inizi, puoi eseguire almeno alcuni trucchi indipendentemente dalla tua abilità o esperienza e ti consente di ottenere la soddisfazione del successo senza bisogno di un sacco di pratica o conoscenza.

La vera sfida consiste nel padroneggiare come combinare diversi trucchi in un'unica combinazione, creando una curva di apprendimento che è sia naturale che eccitante. Ciò che è possibile cambia a seconda del livello, dello skater o dei trick scelti, e c'è una buona dose di varietà.

Le numerose sfide del gioco non fanno che aumentare ulteriormente questa sensazione: completando obiettivi specifici, guadagni vari premi come nuove tavole e denaro da spendere in cose come vestiti. Sebbene non sia il sistema di progressione più unico in assoluto, fornisce comunque un ulteriore livello di crescita e longevità.

I livelli stessi sono fantastici come lo sono sempre stati, ma con una nuova mano di vernice. C'è il classico e compatto Warehouse dove c'è qualcosa di fantastico con cui interagire in ogni direzione. Il livello non invecchia mai veramente, non importa quante volte lo attraversi.

San Francisco, d'altra parte, è ugualmente gratificante in un modo molto diverso: è più estesa, con molto da trovare nascosta negli angoli o in alto sopra il livello del suolo. Gli obiettivi all'interno dei livelli sono dove i giochi iniziano a mostrare la loro età.

Alcuni di loro sono costantemente divertenti, come cercare di trovare il nastro segreto, ma ciò può richiedere un'attenta pianificazione e sperimentazione mentre si cerca un modo per raggiungere effettivamente molti dei luoghi difficili da raggiungere.

Eppure altri oggetti da collezione diventano rapidamente noiosi. Sono relativamente facili da trovare e di solito non mettono alla prova il tuo acume nello skating in modi interessanti, finendo per sembrare un lavoro impegnativo che è in gran parte scollegato dagli aspetti migliori che il gioco ha da offrire.

Ad esempio, poiché una delle gioie principali del gioco deriva dal raggiungimento di combo ridicole, inseguire obiettivi da record è fantastico all'inizio, ma dopo esserti orientato, i punteggi diventano quasi banali. Ovviamente è naturale migliorare mentre giochi, ma alla fine di entrambe le partite, è facile desiderare obiettivi più interessanti, vari e impegnativi, anche se di poco.

La struttura ariosa, raccolta e di gioco funziona enormemente a vantaggio del gioco. Con pochissimo sforzo, puoi abbinarti rapidamente a una sessione, competere in una modalità breve e poi passare direttamente alla modalità successiva o fare una pausa e saltare fuori.

Proprio come il multiplayer passa senza problemi da una modalità all'altra, anche le mappe cambiare periodicamente per mantenere le cose fresche. Le modalità di gioco possono essere simili, ma sono sufficienti per rimanere coinvolgenti, almeno in questo momento.

A volte l'obiettivo è qualcosa come raggiungere un punteggio combo prima di chiunque altro, a volte è controllare la maggior parte delle aree di un parco.La fretta di cercare freneticamente di fare del tuo meglio contro altri giocatori esperti aggiunge così tanta eccitazione al pacchetto nel suo complesso.

Create-a-park è anche felice di consumare il tuo tempo. Sebbene l'editor di livelli faccia uno scarso lavoro nello spiegare le sfumature, con un po 'di pazienza, è facile da maneggiare, in parte grazie al suo sistema di oggetti intelligenti.Alcuni oggetti possono essere facilmente manipolati, cambiando la loro lunghezza, orientamento e forma.

È semplice testare immediatamente e istantaneamente qualunque cosa costruisci, portando a un ciclo ipnotico di modifiche e test. Tuttavia, la navigazione nei livelli creati da altri giocatori necessita di lavoro: non è organizzata in modo particolarmente utile, mostrando un numero molto limitato di livelli nella schermata principale.

Puoi cercare i livelli, il che è apprezzato, ma le miniature dei risultati non vengono sempre caricate, rendendo difficile dire a cosa ti avvicinerai a colpo d'occhio. Dal punto di vista della presentazione, il gioco è difficile da criticare . La musica, essenziale per qualsiasi gioco che porta il nome di Tony Hawk's Pro Skater, è selezionata in modo fantastico.

Ci sono brani che riportano un'ondata di nostalgia sfrenata, così come molte nuove canzoni che fanno un ottimo lavoro nell'adattare il tono.C'è anche abbastanza varietà tra le canzoni autorizzate che ce n'è per tutti i gusti. Aggiornare la grafica dai giorni di PS1 è ovviamente un enorme balzo in avanti, ma è la cura e lo sviluppo che sono davvero ammirevoli.

Per la prima volta da sempre, la serie non solo si sente di nuovo in carreggiata, ma viene eseguita con la competenza che merita assolutamente Ci sono cose su cui cavillare, ma queste sono piccole se messe accanto alla quantità schiacciante che vola come Superman .

Vicarious Visions non pretende. Hanno resuscitato i morti. Non vedi l'ora di suonare qualcosa come Breath of the Wild su hardware più potente? Dai un'occhiata alla nostra recente anteprima pratica di Immortals: Fenyx Rising, di cui siamo rimasti colpiti finora.