Quale espansione di WoW ha avuto il MIGLIOR LORE?

In precedenza ho spiegato quale espansione ha avuto la storia peggiore, ma ora guardiamo al lato positivo. Quale espansione finora aveva le storie migliori, il miglior background e sembrava la più appagante dal punto di vista della tradizione? Penso che la maggior parte di noi possa essere d'accordo sul fatto che la tradizione di warcraft sia andata troppo oltre.

L'uscita del classico ha davvero portato questo contrasto che sembra quasi un gioco completamente diverso. Sei passato da un avventuriero regolare che aiuta la tua fazione e al massimo combatte un drago o un signore elementale, a viaggiare in una dimensione diversa, imprigionando titani che controllavano un intero universo e ora sfidando la morte stessa.

Sinceramente non sono un grande fan di e la mia convinzione è che la risposta sia l'equilibrio tra i due e che il punto debole sia da qualche parte nel mezzo. Quindi non è l'ideale essere un dio guerriero spaziale, ma anche solo essere un semplice grugnito non è così divertente Se consideriamo il classico come un'espansione, non posso davvero dire che abbia una grande tradizione.

Aveva molta eredità da Warcraft 3 e da alcuni dei libri scritti prima del rilascio, ma penso che il motivo principale per cui il gioco è diventato così popolare sia stato che WoW stesso ha davvero plasmato il genere MMORPG ed è stato davvero rivoluzionario al Questo aspetto ha davvero portato più eccitazione, ma ora nel 2020 quando lo giochi puoi vedere che non sta accadendo molto almeno dal punto di vista della tradizione.

Ci sono un sacco di missioni di recupero, ce ne sono alcune preparate per il futuro come Naxxrammas e il Dragonflight nero, ma nel complesso manca una storia generale.Blizzard se ne rese conto e invece di aumentarlo del 20-30%, hanno deciso di farlo è più simile al 2000%.

Per fortuna non l'hanno fatto subito e le prime espansioni, secondo me, sono state ottime. Tuttavia, a mio parere, Wrath of the Lich King era come il punto debole come l'ideale in cui dovremmo essere equilibrati.Wrath of the Lich King aveva davvero tutto ciò che desideri dal punto di vista della tradizione.

Un'incredibile storia di sfondo di Warcraft 3 che ha interamente plasmato l'espansione, un vero senso di minaccia, un intero continente da esplorare e tante nuove storie di sottofondo che sono state così gratificanti quando hai scoperto ogni mistero dopo mistero.

Ma soprattutto l'equilibrio di potere era lì. Quando lo guardi da questo punto ora Arthas era come una formica rispetto a Sargeras ma accidenti si sentiva più pericoloso. Ha cancellato Lordaeron, ha preso il controllo di Northrend e ha ridotto in schiavitù quasi tutti gli abitanti, ha attaccato le nostre capitali, ha creato il malvagio Ordine dei Cavalieri della Morte, siamo stati distrutti alla Porta dell'Ira Sembra davvero di essere parte di questo sforzo bellico mondiale e che avevamo bisogno di ogni vantaggio che potevamo ottenere.

Non eravamo dei pazzi potenti che erano i campioni titani di Azeroth infusi da spiriti antichi, ma invece soldati, abbiamo aiutato a organizzare assalti, siamo andati in missioni sotto copertura per indebolire Arthas e per reclutare qualsiasi aiuto che potessimo ottenere.

Anche le trame erano fantastiche. Dal regno dei troll in rovina all'abbandono del dio vrykul. La cosa più importante era Ulduar, il luogo che sembrava un mistero in sé. Sei entrato nelle stanze dei titani, questi esseri giganteschi che non potevamo nemmeno immaginare e ci siamo resi conto che il posto era infestato da un vecchio dio.

Era davvero questa distanza dai titani che lo ha reso epico in quel momento e ora quando stiamo lavorando con loro e possiamo vederli, non sembrano un grosso problema. È una storia simile con gli Dei Antichi come beh, poiché yogg-Saron si sentiva davvero invincibile, ma poiché ora abbiamo sconfitto un N'zoth rilasciato, questo ha rovinato quella vista.

Il primo era Cataclysm, che aveva i suoi errori ma forniva comunque molte buone trame.La minaccia di Deathwing era davvero lì e vedendo che ha letteralmente distrutto il nostro pianeta, potevamo sentire il pericolo imminente e proprio come con il Re dei Lich, sembrava una costante sforzo per impedirgli di raggiungere i suoi obiettivi.

Le trame dei goblin e dei Worgen erano fantastiche, Vash'jir era una zona davvero unica diversa da qualsiasi cosa avessimo mai visto e c'erano alcune storie eccellenti con le visioni della fine di Azeroth, l'Egitto come Uldum, la minaccia dell'Antico Dio e tutte le loro servitori, poi abbiamo avuto Pandaria.

Da questo punto di vista non è stata davvero una brutta espansione, soprattutto dal punto di vista della tradizione, anche se ricordo quando è stato annunciato il trailer e tutti si sono lamentati del fatto che wow era ormai un gioco per bambini, era kung fu panda e che la tradizione è morta.

Un sacco di contenuti unici, un nuovo continente, la stessa misteriosa influenza del vecchio dio, Lei-Shen come il ritorno del vecchio male, le spedizioni Zandalari e infine l'assedio di Orgrimmar, Garrosh che diventa malvagio e la ribellione che all'epoca sembrava decisamente unica.

Dato che questa era la prima guerra civile in assoluto, sembrava davvero qualcosa che non si può davvero dire sulla più recente guerra di Sylvanas poiché si sentiva definitivamente rimescolata. Dopo di che in termini di qualcosa di decente, c'era Legion.

Non mi piaceva davvero Legion come espansione in generale, ma non posso negare che avesse delle belle tradizioni in giro.Ci sono state alcune cose fantastiche per scoprire l'intero universo, cosa stava davvero facendo la Legione Infuocata e tutti i vari aspetti storie.

Gli elfi dimenticati di Suramar che ora stavano lottando, i tauren di alto monte e alcune di quelle trame di artefatti. Tuttavia, nel complesso Legion avrebbe potuto essere facilmente distribuito su come 2 espansioni e si è sentito incredibilmente affrettato.

Ha commesso i peggiori reati per l'equilibrio del potere ed è stato davvero quando le cose hanno iniziato a andare fuori di testa. Molto di questo si riflette anche nei sotto-numeri almeno quando ne abbiamo avuto accesso. Il problema più grande con World of Warcraft in questo momento è l'equilibrio del potere e non sono sicuro che possiamo davvero tornare indietro dopo aver sconfitto gli Dei Antichi e imprigionato Sargeras.

Tuttavia, ho grandi speranze per Shadowlands e non vedo l'ora di farlo. cosa può fare Blizzard dopo. Grazie per aver guardato. Controlla quale espansione ha avuto la storia peggiore facendo clic sullo schermo e controlla anche il mio secondo canale per i video sulla storia e la scienza del mondo reale.