Hades (V 1.0) - Recensione di videogiochi (quasi)

Sarò onesto. Non ho mai finito una storia negli altri due titoli che possiedo di Supergiant Games. C'è sempre stato qualcosa che mi ha impedito di superare il traguardo. Sia Bastion che Transistor mi hanno catturato con il loro stile e la loro atmosfera, ma c'era sempre qualcosa di più attraente all'orizzonte che si adattava un po 'di più ai miei sforzi, quindi sono incompleti e non sono sicuro che tornerò mai a loro.

Anche Hades, l'ultimo sforzo di Supergiant dovrà rimanere invariato, ma non per gli stessi motivi. Noi di Beyond the Veil siamo un piccolo gruppo, quindi il nostro tempo è molto limitato, e dopo aver trascorso quasi 40 ore con Hades - con la fine in vista - dovevo solo farla finita.Ogni giorno non sono riuscito a finire il gioco, un'altra recensione o funzionalità è stata inevitabilmente rimandata.

Ciò ha portato a una lista di arretrati orribile scarabocchiato in fretta e furia che ora dovrò affrontare. Quindi, quando dichiaro che non posso finire Hades non è sicuramente perché non lo voglio, anzi, probabilmente è uno dei titoli più coinvolgenti e interessanti che ho giocato da molto tempo.

È la storia di Zagreus, che si è stancato della sua relazione sempre più problematica con suo padre, il signore degli inferi, Ade. Zagreus è stanco dell'inferno e delle responsabilità che dovrebbe adempiere, e dopo aver scoperto una rivelazione sulle sue origini, decide che questo posto non è più la sua casa.

Ade, un essere guidato dal controllo, dall'ordine e dal rispetto è ovviamente infuriato dal l'audacia e l'arroganza di Zagreus, e lo sfida a cercare di sfuggire ai pericoli degli inferi, sapendo che è un compito impossibile. Ogni prova dura circa un'ora e l'obiettivo sarà lo stesso ogni volta: scappare.

Ogni volta che senti la gelida presa della morte, vieni trasportato indietro all'inizio e devi ricominciare la tua ricerca: all'inizio sembrava un'idea noiosa. Normalmente sono spinto alla conclusione di un gioco dalla sua narrativa e l'idea di ripristinare il gameplay inizialmente era incredibilmente scoraggiante.

Ma ogni volta che devi ricominciare vedi più della bellezza del gioco.A differenza della maggior parte dei giochi di questo tipo in cui è prevista la casualità, non credo di aver mai giocato a un titolo in cui è così intrinseco alla tua esperienza. Ad ogni passaggio ti viene data l'opportunità di ricevere aggiornamenti temporanei e permanenti.

Quelli permanenti sono piuttosto standard per i dungeon crawler: ricevi valuta e chiavi per sbloccare più salute iniziale, continuare e aumentare la tua esposizione a più risorse. Puoi anche spendere gli oggetti raccolti per modificare le camere, ottenere manufatti dai personaggi che incontri e persino trasformare esteticamente lo stesso Ade.

Queste sono alcune opzioni ovviamente allettanti, ma ho scoperto che la `` carne '' del gioco è nelle sue temporanee. I potenziamenti temporanei come Doni e Poms of Power servono a potenziare gli attacchi e fornire abilità secondarie come effetti ad area che riducono la salute o che riducono la salute, e ce ne sono molti.

Non credo di aver mai avuto la stessa configurazione più di una volta i miei 40 tentativi di fuga. Questo può essere frustrante, potresti finalmente ottenere quella combinazione perfetta che si adatta al tuo stile di gioco solo per morire, perdendo tutto.

C'è sicuramente un processo di lutto con ogni nuovo tentativo, ma questo diventa parte del suo fascino: una volta ricominciato, ti vengono presentate nuove opportunità di gioco. Ti verrà data una nuova selezione casuale di doni e poteri da usare man mano che avanzi.

Potresti preferire quelli che avevi, ma questi sono altrettanto efficaci. Devi adattarti per superare. Il tuo cast superbamente potente potrebbe non essere più la tua arma principale, potresti invece dover fare affidamento sul tuo scatto. Le mosse sono le stesse ma il tuo approccio al combattimento deve cambiare: se abbracci questo cambiamento e ti emozioni per nuove esperienze, ogni tentativo sarà una gioia assoluta.

Ogni volta che riavvii il ciclo, rimarrai sbalordito dalla ricchezza di nuovi elementi introdotti. Non solo nelle cose semplici come la disposizione casuale dei nemici e quegli aggiornamenti temporanei, ma anche con la narrazione: i personaggi familiari ottengono nuovi dialoghi, la storia cambia e compaiono nuovi incontri.

È davvero impressionante quanto Supergiant abbia iniettato in un tempo apparentemente breve. Alla fine, il contenuto deve esaurirsi, ma nelle mie 40 ore di gioco sono rimasto costantemente sbalordito dalle nuove esperienze offerte da questo gioco. Sebbene Hades abbia molte meccaniche e tropi interessanti dei dungeon crawler, è un gioco d'azione incredibile.

Il combattimento è in tempo reale. È elegante, di impatto, soddisfacente e uno dei motivi per cui è così avvincente riprovare. Indipendentemente da come ti stai avvicinando a ogni scenario di combattimento, c'è così tanto da amare nella sua azione ad alto numero di ottani che quei benefici che potresti desiderare vengono facilmente dimenticati con ogni nuova avventura.

Ci sono anche molte opzioni qui. Molteplici armi e manufatti ti danno ancora più scelte, ma ad essere onesto, ho trovato un set che mi è piaciuto e mi è piaciuto aspettare di vedere quali aggiornamenti sono stati lanciati sulla mia strada. Per il bene di questa recensione devo ammettere che la casualità e il numero di opzioni personalizzabili è schiacciante, ma con ripetuti tentativi diventa chiaro, ed è così che puoi facilmente decidere se questo gioco fa per te.