Dying Light 2 - Nuova location della City, intervista prima dell'E3 WccfTech ..

E prima dell'inizio del video, vorrei consigliarti il ​​canale - Prophet Games. Il ragazzo fa video interessanti su giochi come Stalker 2, Death Stranding, Cyberpunk 2077 e molti altri. Ha anche in programma di incorporare machinima nei suoi nuovi video.

E so che sta guardando il mio canale, quindi ... Salutami =) Ciao amici a tutti! Il cupo ed enorme Dying Light 2 arriverà all'E3 2019 e hanno uno sguardo esclusivo a una delle sue nuove posizioni chiave. Questa concept art si chiama - Una buona azione rimarrà impunita.

E ci mostra il parco dei divertimenti un tempo popolare, che è precipitato nell'oblio ... E ha sentito su se stesso tutto il potere distruttivo, sia naturale che potenzialmente oltre la distruzione naturale. Come puoi vedere, c'è anche un riferimento a Dead Island, un altro gioco Techland con un tema zombi.

Un incredibile paradiso perduto dall'atmosfera. Ma lo studio promette che c'è di più in questa ambientazione di quanto sembri, perché insieme al concept art di Techland, hanno aggiunto una descrizione del luogo che ti dà anche un'idea migliore di cosa aspettarti.

Quando un giocatore entra in questo parco a tema fatiscente, durante gli eventi del gioco stesso. I giocatori sono direttamente responsabili della formazione del mondo di Dying Light 2; le scelte dei giocatori influenzeranno intere regioni, distretti e zone della città.

Dying Light 2 spesso ti costringe a prendere decisioni sul posto. E il risultato può essere completamente inaspettato. Questa scena in particolare mostra come qualcosa di gentile e familiare dall'infanzia possa apparire in un modo terrificante.Questo parco di divertimenti, una volta una zona vivace e trafficata, è ora in rovina.

E l'attrazione Huge Octopus simboleggia la famosa ruota panoramica di Pripyat, che non è lontano da Chernobyl. Altrettanto desolate e maestose, abbandonate dalla natura, in altre parole, le tue azioni in Dying Light 2 influenzeranno intere regioni della mappa.

E le conseguenze di ogni decisione potrebbero non necessariamente svolgersi nel modo previsto. Per discutere le nuove impostazioni e gli elementi di gioco di ruolo aggiuntivi che renderanno questo sequel diverso dal suo predecessore, puoi parlare dell'ambientazione moderna del Medioevo, di come è nato e anche di cosa lo rende unico? Dying Light 2 ha iniziato il suo sviluppo molto tempo fa.

Ma di solito passiamo molto tempo nella fase concettuale. Nel tentativo di assicurarci che tutto ciò con cui decidiamo di andare avanti sia ben pensato, abbiamo definito il significato del gioco, le basi del design, le emozioni dominanti che vogliamo evocare nei giocatori, nella conoscenza e negli atteggiamenti del mondo.

Ma sentivamo ancora di aver bisogno di qualcosa di unico per rendere il gioco davvero eccezionale. Il Medioevo moderno era un concetto che ci è venuto in questa fase. Abbiamo scoperto che giustapporre il comportamento umano medievale, l'ordine, le regole e le leggi nel mondo moderno serve davvero a farci pensare tutti, gli esseri umani.

Come umanità, una volta, eravamo lì, durante i veri secoli bui. Abbiamo perso la testa per un po ', abbiamo iniziato le guerre più violente, abbiamo smesso di credere nel buon senso.Quando vedi tutte queste cose nel contesto di una città moderna, tutto ti fa chiedere ...

E se non stiamo attenti a questo? cosa abbiamo adesso? Possiamo davvero tornare alle versioni peggiori di noi stessi. Non è solo uno strumento di narrazione, ma anche un punto di riferimento che utilizziamo in molte altre aree del progetto.Ad esempio, quando progettiamo luoghi, prendiamo edifici moderni e aggiungiamo elementi post-apocalittici.

Per farli sembrare fortezze medievali. E se guardi le armi nel gioco, sono le più medievali. Ma fatto di materiali moderni Quante fazioni ci sono nel gioco? Esiste qualcosa come un sistema di reputazione? Finora, vi abbiamo portato due dei più famosi.

Scavenger e peacekeepers. Entrambi sono gruppi molto influenti da non sottovalutare. Le forze di pace vogliono distruggere ogni ghoul infetto. E cercano di imporlo senza considerare altro. Gli spazzini pensano di poter costruire un rifugio sicuro e nascondersi dagli infetti e da altre persone.

Potresti essere d'accordo con questa o quell'opinione, ma entrambe le parti hanno molti segreti sporchi che ti faranno guardare da una prospettiva completamente diversa. E questo è solo l'inizio. Dal momento che ci sono anche molte fazioni più piccole nel mondo di Dying Light 2 che cercano di prosperare all'ombra dei governanti, questo è un contesto politico piuttosto complesso.

Quasi un gioco di troni nel suo genere. E no. Non esiste un sistema di reputazione nel gioco. Non vogliamo che tu faccia punti. Vogliamo che tu prenda decisioni reali, in effetti, da solo. Il sistema mondiale sarà completamente nuovo per Dying Light 2, possiamo discutere esattamente di cosa cambierà nel sequel? In Dying Light 2, i giocatori riceveranno un gameplay modellante.

Come in una sandbox. Tutto ciò avviene utilizzando vari metodi e sistemi. Uno è la storia stessa, con varie scelte ramificate e le loro significative implicazioni; l'altro è il sistema del mondo che hai menzionato, in cui ogni azione del giocatore viene considerata, aggiunta, sottratta e contabilizzata.

Man mano che queste azioni si accumulano, sempre più elementi iniziano ad apparire nel mondo. Ad esempio, se prendiamo analogie dalla demo già presentata, cose come una fontana che può essere utilizzata per migliorare la salute, ad esempio. O incontri specifici che ti permettono di ottenere alcuni oggetti rari.

Quando si tratta di presentazione della storia, preferisci cut-scene separate o dialoghi senza interruzioni, proprio durante il gameplay di Dying Light 2? Usiamo filmati, ma fluiscono nella narrazione abbastanza facilmente, mantenendo i giocatori in prima persona.

Miriamo a rendere Dying Light 2 un'esperienza coinvolgente in cui i giocatori possano vedere e sentire tutto ciò che sta vivendo il personaggio principale. Come ho detto prima, la risposta più sincera e sicura è che Dying Light 2 è simile in lunghezza ad altri progetti AAA nel mondo aperto.

Il bello di Dying Light 2 è che offre un sacco di rigiocabilità e ogni partita può essere radicalmente diversa. Uno dei fan del primo Dying Light è stato in grado di giocare per quattro mila e mezzo migliaio di ore. Penso che spremerà la stessa quantità di tempo dal secondo.

Ci saranno più finali? In tal caso, hai un'idea di quante opzioni stai prendendo di mira? Ci sono molti, un certo numero di finali enormi. E ancora di più delle loro variazioni. Ma ancora una volta, questo non è davvero così importante. La cosa principale qui è che puoi modellare la città a tuo piacimento.

Crea la tua versione. Il finale è essenzialmente il risultato reale di come appare la città dopo che hai vissuto la tua avventura personale Dal punto di vista dei giochi di ruolo, c'è qualcos'altro? cosa rende Dying Light 2 unico? Su cosa vorresti concentrarti? Direi che questa è la capacità di vedere il risultato della tua scelta, su così vasta scala.

Per noi, l'RPG riguarda principalmente il gioco di ruolo, riempiendo il cosiddetto bagaglio del protagonista. E avrai tantissime opportunità per questo. Attraverso la narrazione, attraverso il gameplay. Sembra promettente! Grazie per il tuo tempo! Qualcosa del genere, amici.