Hyper Princess Pitch: Operation Christmas Carnage !.

-Christmaaas. -Così è solo seduto lì? -Natale! - Gli hai dato le foto, vero? -Natale! -Sai cosa devi fare. -Christmaass! -Cosa verrà fatto. Saluti ed è ancora dicembre, quindi il Natale LGR continua! Questa settimana abbiamo un gioco leggermente più recente del solito: Hyper Princess Pitch, pubblicato nel 2011 dal produttore di giochi svedese Daniel Remar sotto il nome di Remar Games.

E se il nome Remar suona un campanello per te, non sarei sorpreso, vedendo dato che è uno di quegli "sviluppatori di giochi seriali" che rimbalza costantemente da un progetto all'altro. Che si tratti di collaborare con la gente di Ludosity a giochi come Ittle Dew, Slap City o il favorito personale, Muri.

O di mettere insieme i suoi giochi per marmellate o semplicemente perché, come Iji, Princess Remedy e Garden Gnome Carnage. Quest'ultimo è di particolare interesse, originariamente rilasciato nel 2007 come gioco scaricabile per Windows, poi diventato un gioco Flash online e arrivando sul negozio Xbox Live Indie Games per Xbox 360 nel 2010.

Il giardino Gnome Carnage stesso era un potenziale questo mese, visto che si tratta di un gioco di Natale a sé stante, in cui si gioca uno gnomo bungee che lancia se stesso in mattoni e se stesso in legioni di elfi e Babbo Natale nel tentativo di impedire loro di raccogliere regali.

E ha introdotto il personaggio della principessa Pitch : una signora dai capelli biondi in un abito rosa. Ha una somiglianza di passaggio con la Principessa Peach, ovviamente, ma la sua voce è stata più alta di circa il 10%, quindi: Principessa Pitch.

Nella versione 2010 di Garden Gnome Carnage si fa vedere ogni tanto per distribuire esplosivi mortali, ed è anche brevemente giocabile in un mini-gioco platform in cui devi guidarla attraverso stanze piene di oro e cose sfolgoranti sul soffitto. dato che Garden Gnome Carnage è un perditempo del gioco Flash, è il gioco spin-off, Hyper Princess Pitch, che ha attirato completamente la mia attenzione.

Remar stesso ha descritto Hyper Princess Pitch come "un remake di Operation: Carnage", con tutte le "azioni arcade frenetiche, tempi di completamento brevi, alto valore di replay e personaggi di cattivo gusto". Ora, Operation: Carnage era esso stesso un remake, o almeno un tributo amorevole, al classico arcade della Williams, Smash TV.

E visto che è uno dei miei sparatutto a doppia levetta preferiti, dovrebbe essere chiaro il motivo per cui ero più eccitato da Hyper Princess Pitch rispetto al suo predecessore pieno di gnomi. Basta con il preambolo, però, andiamo iper! Dopo aver scelto un livello di difficoltà tra una selezione di cinque, con un altro nascosto, la Principessa Pitch racconta la storia completa finora.

Con quella profonda conoscenza curata, sei caduto in una scena innevata senza nemici in modo da poter venire a termini con i controlli. Su, giù, sinistra, destra, spara e cambia armi, tutto qui. Nota che non ci sono controlli per mirare, e dopo essere entrato al suo interno diventa evidente che sotto questo aspetto si tratta davvero di un'operazione: remake di carneficina.

Ci sono quattro fasi principali da completare, ognuna suddivisa in una dozzina o più stanze. All'ingresso, i cattivi iniziano a entrare in streaming da fuori, a volte uno alla volta, a volte in gruppi e cluster enormi. Il tuo obiettivo è sparare a tutto ciò che si muove, raccogliere oggetti bonus per ottenere punti e ottenere quanti più potenziamenti possibile.

Il tuo attacco di base consiste nel lanciare mattoni, un Carnage Gnome da giardino e spara rapidamente con munizioni infinite. Una volta che una stanza è libera dai nemici, una o più porte di uscita si apriranno, fornendo l'accesso alla stanza successiva dove ricomincia da capo fino a raggiungere la fine.

Nonostante le apparenze, tuttavia, questo non è uno sparatutto a due levette come Smash TV. Invece, ancora una volta è proprio come Operazione: carneficina, essendo uno di quei tiratori dall'alto verso il basso in cui ti muovi in ​​otto direzioni e una volta che inizi a sparare sei bloccato in quella direzione fino a quando non lasci andare il grilletto.

Molte versioni domestiche di Twin I giochi arcade stick lo hanno fatto nel corso della giornata, poiché i giocatori spesso avevano solo una tastiera o un singolo joystick o gamepad. Ma visto che la Principessa Pitch è uscita nel 2011, suppongo che questa sia una limitazione volutamente scelta, implementata in nome della fedeltà al materiale sorgente.

Lo sviluppatore avrebbe potuto facilmente permettere di mirare usando il mouse o la seconda levetta analogica su un controller, ma no! Questa è un'operazione: il remake di Carnage è pericoloso, quindi deve avere un sistema di puntamento a 8 vie e una meccanica di bloccaggio bloccata.

Per non parlare dell'estetica di pixel art, di un formato 4: 3 al posto del widescreen e di una colonna sonora composta interamente da brani tracker. Scorgo tutte queste scelte tra l'altro, ma la musica in particolare. Hyper Princess Pitch include un'impressionante assegnazione di brani ispirati al C64 composti da Niklas Ström, che pubblica musica come Salkinitzor.

Nonostante quel suono chiptune però, sono tutti file XM basati su campioni realizzati usando Milkytracker e sono quindi riproducibili nel mod player di tua scelta. È più che una presentazione intenzionalmente retrò, Princess Pitch non si tira indietro sull'on- azione sullo schermo.

A differenza di Operation: Carnage, qui non ci sono restrizioni per PC DOS della metà degli anni '90, che aprono le porte al caos pixelizzato per fluire più liberamente. Elfi robot, ornamenti mortali, trenini giocattolo, slitte corazzate, deambulatori a quattro zampe, torrette al plasma e altro ancora tutti insieme si uniscono per rovinare completamente la tua corsa in pochissimo tempo.

Puoi evitare un buon numero di questi semplicemente saltando le stanze in cui vivono, ma rinuncerai anche a migliaia di punti che guadagneresti anche per sconfiggerli, quindi, sai, le priorità. non saltare i boss della fase finale, di cui ce ne sono quattro: Ultra Sleigh, Atomic Elf, Steam Annihilator e, naturalmente, Mecha Santa, il cyborg Saint Nick che ha dato il via a tutto questo calvario in primo luogo.

Ed è apparentemente contento di girare alcuni attacchi chiaramente telegrafati mentre grida riferimenti a Skies of Arcadia, Karate Kid, Gurren Lagann e TMNT.-Legendary Charge! -Wax On, Wax Off! -Giga Bomb Breaker! -Cowabunga! Una volta che Babbo Natale è sufficientemente "sparso", un braccio robotico scende verso il basso offrendo alla principessa un regalo, facendo apparentemente la sua seconda ipotesi sulle sue azioni mentre vola via sul suo gatto a propulsione a razzo.

Naturalmente, questa sensazione di rimpianto è momentanea, perché quel dono ... .non è stato affatto un regalo. I regali di Looney Tunes non sopporteranno l'uomo, quindi la principessa vola di schiena per portare Babbo Natale nell'oblio una volta per tutte.

-Eccezionale. E con ciò, il Natale è salvato! Con questo intendo "rovinato", come previsto. Sì, devo dire, non ho avuto quasi la stessa difficoltà a eliminare tutti i boss come ho sopravvissuto ad alcuni di quei travolgenti sciami di psicopatici stagionali in precedenza.

Certo, i boss vantano molta salute, ma i loro schemi prevedibili sono un gioco da ragazzi rispetto alle stanze piene di elfi apparentemente infiniti e cime di lamette che volano dappertutto.Er, beh, allora giochi a difficoltà più elevate e non importa , questi capi sono ridicoli, dimentica quello che ho detto! Questa merda è dura.

Non impossibile, ma abbastanza difficile da garantire il tuo destino in una frazione di secondo di disattenzione transitoria. Funge anche da contropiede contro i proiettili, fungendo da unica e unica mossa difensiva, per quanto di breve durata. Queste mosse possono essere difficili da usare efficacemente nel calore della battaglia, ma in realtà non c'è niente di meglio di un piledriver di Natale ben programmato per sollevare lo spirito natalizio.

Poi c'è la possibilità di convocare la madre di Pitch, la dea delle esplosioni. Puoi farlo solo una volta per gioco, ma è incredibilmente mortale, eliminando tutti i nemici sullo schermo o metà della salute di un boss. Puoi anche distruggere quelle X viola sul terreno per scoprire più potenziamenti o annientare il dono skittish confezionati per rivelare ancora più chicche prima che saltino via.

Infine, c'è anche la possibilità di guadagnare punti aggiuntivi e un finale diverso contrastando il gigantesco attacco arcobaleno di questo boss. Questo porta a un quinto livello, Stage X. Qui non ci sono boss o miniboss, ma completare l'area sblocca la Principessa Galattica Buster da utilizzare alla fine del gioco, qualcosa che non rovinerò qui, ma basti dire che è fantastico come sembra.

E questo è Hyper Princess Pitch! Uno dei giochi di Natale più divertenti che ho giocato da ... beh, dall'ultimo a cui ho giocato, immagino. Comunque sia, è roba buona e mi ha colto di sorpresa con quanto mi è piaciuto avermi passato il culo e averlo riprodotto fino a quando non sono diventato abbastanza decente da sbloccare il prossimo set di mosse, mappe e potenziamenti.

Inizialmente è stato spento una volta ho scoperto che si trattava di uno sparatutto a due levette senza i bastoncini gemelli, ma propaga a Remar Games per aver unito le cose con tale abilità che trasuda ancora eccellenza nonostante la limitazione arbitraria sui controlli.

Molto bene. -Il diavolo non trionferà mai! Bene, questo mese di Natale LGR è stato più corto di quanto avessi programmato, ma spero che ti sia piaciuto a prescindere! C'è ancora un altro video per il 2019 se tutto va bene, quindi rimanete sintonizzati se lo desiderate ...