The Elder Scrolls 6 ● La risposta di ForkMan sui giochi Bethesda e sul motore TES 6.

Oggi il mio video è stato commentato da uno degli haters YouTube piuttosto inadeguati di Bethesda. L'autore di questa espressione. Bene, scopriamolo punto per punto, Bethesda è terribile come la interpretano questi personaggi. L'affermazione inizia subito con gli insulti, in cui mi chiamano schizofrenico e delirante. Delirio di uno schizofrenico. Quali nuove e moderne tecnologie introducono se hanno gli stessi problemi da gioco a gioco? Apparentemente, questo personaggio non ha guardato affatto il mio video, o non l'ha guardato molto attentamente, poiché in esso stavo solo dicendo qual è il motore, e non come Bethesda funziona con esso, e come lo modifica, era solo una cosa che il motore non è una struttura monolitica che non può essere modificata, ma che è un insieme di codici diversi che sono ciascuno responsabile della propria area. E il fatto che tutti i motori moderni di oggi siano, in un modo o nell'altro, vecchi sviluppi, semplicemente modificati per soddisfare gli standard moderni. Non c'era dubbio che Bethesda avesse cambiato il suo motore oltre il riconoscimento, quindi chi di noi si rivela poi schizofrenico? E chi di noi dice sciocchezze? Più in basso nell'elenco, questo personaggio elenca i problemi del motore su cui Bethesda costruisce i suoi giochi. Dicono download apparentemente lunghi in f4, la grafica non cresce in alcun modo e la velocità di movimento legata agli fps non è un problema del motore! Voglio rispondere a questo amico che con sua sorpresa, questi non sono problemi al motore, il motore non è un motore in un'auto, costituito da hardware, questo è codice in primo luogo, ma il codice è una struttura mutevole e ciò che Bethesds non vuole per riscrivere alcuni elementi si tratta già di un altro progetto, perché appunto. Ho delle ipotesi su questo punto, perché sapendo da solo, inizi a modificare il codice in un posto, qualcosa smetterà di funzionare in un altro. Ma in ogni caso è possibile correggerlo lì, è solo che i costi di lavoro e di tempo sono semplicemente mostruosi. E anche se Bethesda scrive il proprio motore da zero, sono sicuro al 90% che consisterà nello stesso modo di vecchi sviluppi. Qualsiasi programmatore lo confermerà, che durante la scrittura di un nuovo modulo, tutti in qualche modo usano i loro vecchi modelli di lavoro. Poi viene l'eresia per tipo - Probabilmente i giocatori nei loro giochi non giocano così, uh, ecco i cattivi giocatori. È solo che la befezda ha dimenticato come fare giochi di alta qualità, o semplicemente nessuno avrebbe potuto fare di meglio prima, ma i tempi sono cambiati, e il gazebo non ha potuto cambiare e ritiene degno di rilasciare merda come f4, lame e f76. Non cambieranno senza modifiche coordinate, i giocatori vogliono un livello di QUALITÀ simile dall'azienda, ma l'azienda non è stata in grado di dare nulla per quasi 10 anni. Per chiamare merda Fallout 4, gioco che è stato inserito nella lista dei migliori giochi del 2015, che è stato bypassato solo da The Witcher 3, il quale, tra l'altro, in uscita era tutto pieno di bug, glitch e falle, che sono stati poi corretti da patch. Bene, in generale, questo è un genere diverso, e quindi non è del tutto corretto confrontarli, è almeno ipocrita, e qui puoi vedere un chiaro pregiudizio e odio per l'azienda. Non una visione oggettiva. Per qualche ragione, tutti dimenticano di concentrarsi sulla data di uscita dei giochi Bethesda, identificando i loro difetti in questi giorni. Oblivion uscì già nel 2006, e all'epoca non aveva eguali, sotto tutti gli aspetti, e il gioco si aggiudicò giustamente il titolo di gioco dell'anno.

Nel 2011 è stato rilasciato Skyrim, che ha anche preso di diritto il titolo di gioco dell'anno, oltre che generalmente è entrato nella lista dei migliori giochi degli ultimi 20 anni. Puoi vedere di persona quali giochi sono stati rilasciati in quegli anni. Ad esempio, il 2003, quando è uscito Morrowind, il 2006, quando è uscito Oblivion, il 2011 quando Skyrim ha visto la luce del giorno e ha confrontato sia il livello di grafica che le capacità di gioco dei giochi rilasciati in questi anni, per non parlare delle dimensioni e delle dimensioni dei progetti. Ed è proprio questa scala e le dimensioni dei loro progetti che sono principalmente il fattore che impedisce di riscrivere l'intero motore da zero. Skyrim è stato rilasciato già nel 2011, ma le persone trovano ancora nuovi segreti, nuovi luoghi o oggetti e continuano a giocare. E ognuno ha un singolo passaggio, non come gli altri, ma se prendi lo stesso Witcher, che a loro piace dare come esempio, tutto il passaggio sarà identico, ad eccezione solo del finale. Questa non è una pietra nel giardino dei fan di The Witcher, questa è solo una risposta a tali inadeguatezze che appendono un velo di odio non mascherato e odio dai progetti blu che nel loro TIME hanno oscurato tutti gli altri con il loro rilascio. Ora, dieci anni dopo, perché non guardare indietro nel tempo e odiare questi giochi, confrontandoli con gli standard della tecnologia moderna e dei giochi moderni. Sebbene la maggior parte di loro, anche oggi in termini di dimensioni e capacità, non siano nemmeno vicini allo stesso Morrowind uscito già nel 2003, quando molti haters non erano ancora nati.

Fallout 76 può essere considerato solo come un progetto a tutti gli effetti di Bethesda da parte di una persona che non segue affatto l'industria, poiché molto prima dell'uscita di questo gioco, Todd Howard ha ripetutamente affermato che loro stessi non sapevano cosa sarebbe venuto da questo progetto sperimentale, nessuno lo aveva compreso appieno quello che creano, loro stessi non sapevano cosa aspettarsi da questo gioco e come andrà a finire. E non è più un segreto che Fallout 76 sia solo un banco di prova per nuove funzionalità per ulteriori progetti in studio. Questo è un progetto di staging che ruota attorno alle funzioni di rete. E il progetto stesso è stato sviluppato da una filiale dell'azienda, situata in uno stato completamente diverso. Non sono queste le persone che hanno messo mano alla creazione di progetti precedenti. Pertanto, prenderlo come esempio e in confronto è almeno strano. Se Bethesda stessa inizialmente non riponeva alcuna speranza su questo prodotto. Definendolo "un audace esperimento". E alla fine, chi odia il gazebo cita come esempio il gioco Outer Worlds. Nello stesso TES Blades, un gioco per cellulari, il cui scopo è solo quello di ammazzare il tempo nel tragitto dal lavoro a casa, la grafica è molto migliore, puoi confrontarla tu stesso, non ho bisogno di abbellire nulla. Ma la grafica non è la stessa, come ho detto, oggi in termini di scala e capacità, poche persone possono competere con i giochi di Bethesda. Forse solo alcuni grandi progetti MMO. E questo è per oggi, nel nostro tempo, per non parlare degli anni in cui questi giochi sono stati rilasciati. Non indosso occhiali rosa, non cerco di proteggere l'azienda, ci sono pretese in merito, ma non sono così grandi da augurare la chiusura dello studio e semplicemente offendere chi ha regalato a milioni di giocatori grandi giochi che sono ancora vivi oggi. Scrivi nei commenti la tua opinione su questa situazione, ad esempio se sei d'accordo con me, iscriviti al canale. E Denis Mars era con te e finché non ci incontreremo di nuovo ..