Musica da città morta. Il compositore Dying Light Paweł Błaszczak.

Ad essere onesti amici, sono rimasto sconvolto dal fatto che un altro compositore stia lavorando alla continuazione del nostro gioco preferito. Nonostante Olivier Deriviere sia anche un eminente compositore, né io né nessun altro abbiamo il diritto di parlare e giudicare o lodare la colonna sonora di Dying Light 2 prima della sua uscita. E oggi parleremo nello specifico della colonna sonora della prima parte. Ad essere onesto, adoro le persone creative che sono in grado di trasmettere la loro visione di questo mondo in un'opera, nel modo più penetrante possibile. Questa è un'intera tavolozza di emozioni e sentimenti, e il compositore, come un artista che gioca con loro, crea una bellissima tela che trasforma la serie visiva in qualcosa di veramente mozzafiato. E questa non è solo conoscenza delle regole fondamentali, costruzione dell'armonia nella musica. È più di questo. Fusione di sentimenti, emozioni, psicologia e propria visione del mondo. A mio parere personale, non ho paura di questa parola, il compositore Paweł Błaszczak, così come altri ingegneri e progettisti di giochi che lavorano con il suono. Responsabile per il 60% o più di questa bellissima e deprimente atmosfera della prima Luce Morente. In questo video imparerai perché, oltre al gameplay, alla narrazione narrativa e a un grande mondo aperto, è molto importante avere una componente emotivamente ricca, musicale e sonora. Paweł Błaszczak è un compositore di musica per videogiochi e film. Ha iniziato a scrivere professionalmente colonne sonore per videogiochi nel 1997. Tra i suoi lavori ci sono musiche per Dead Island, Dying Light, la trilogia di Call of Juarez, The Witcher e altri. È anche accreditato di aver lavorato a The Witcher 3 - Wild Hunt, come coautore del tema principale. Attualmente Pavel lavora come libero professionista. Il suo lavoro più recente è creare la musica e gli effetti sonori per il trailer di Lust of Darkness 2. Ma torniamo comunque a Dying Light. Ogni artista o compositore porta un certo punto di vista sul mondo. Le cose che lo circondano. Diamo un'occhiata al punto di vista di Paul durante l'intervista del 2015. Spesso lo ignoriamo e ci fermiamo agli stimoli visivi. Tuttavia, se tagliamo completamente il suono, diventerà ovvio quanto è andato perso. Mi chiamo Paweł Błaszczak e sono un compositore e capo ingegnere del suono presso Techland. Il lavoro su Dying Light è iniziato principalmente con la musica per il menu principale del gioco. Poi, quando ho già iniziato a cercare un certo carattere sonoro e ho capito che sarebbe stato meglio iniziare con l'argomento dietro il menu principale. Ci sono 2 aspetti principali di Dying Light. Innanzitutto, il personaggio principale del gioco è un agente speciale addestrato che utilizza movimenti dinamici di parkour. È qui che ho cercato di trovare idee per la musica che enfatizzassero questo flusso e movimento. Dopo di che, stavo cercando degli arpeggi di synth. Il secondo aspetto dominante è che l'intero mondo è, in generale, morto. E se vedi qualcosa che sembra essere vivo ... Persone che sono tornate alla vita, ma non sono più vive. Questo ti permette di vedere che il mondo è vuoto. Oppure l'intera città è uno spazio infinito. E questo serve come ispirazione per suoni lunghi, lunghi e continui. Ma, poiché tutto è deserto e senza vita, cerco di trasmettere la sensazione di desolazione e stanchezza. Qualcosa del genere ... Il problema con molti giochi moderni è che i loro creatori utilizzano un modello cinematografico. Qualcuno una volta ha detto che la musica del gioco manca di una propria espressione. Penso che Dying Light, anche se sto cercando l'ispirazione per i film. Stavo ancora cercando di trovare qualcosa che desse la mia definizione di Dying Light. Non film di zombi degli anni '80, ma una vera e propria colonna sonora originale per questo gioco. Quello era il mio obiettivo come compositore, in ogni gioco su cui lavoro. Pertanto, dirò questo: la musica contenuta in Dying Light è stata scritta appositamente per il gioco Dying Light. La notte deve essere spaventosa. Un elemento importante di Dying Light è la notte. In generale, c'è spesso una tendenza nello sviluppo di giochi horror ad aumentare costantemente il fattore paura. Abbiamo passato molto tempo a pensare a come rendere la serata davvero spaventosa. Non per rumore o paura improvvisa. Il nostro CEO Adrian Ciszewski ha avuto una grande idea. Una volta, mentre camminava con il suo cane, notò che la notte di solito è piena di silenzio. Ma ogni volta che senti una folata di vento ... Attraverso il fruscio delle foglie, lo scricchiolio degli alberi, puoi provare paura e non hai bisogno di un mostro per questo. Un po 'di carta frusciante nel buio pesto è sufficiente per questo. Abbiamo ridotto il volume in modo significativo, per l'intero mix di suoni, di notte. Ma allo stesso tempo, non volevamo rendere la notte assolutamente silenziosa. Con questo, stavamo cercando qualcosa chiamato Howl of the Night. Molti anni fa, quando c'erano molte meno auto per le strade, e in effetti meno traffico. Potevi sentire questo tipo di ronzio sommesso ... Era un suono basso che di solito fanno i droni in lontananza. Tale uuuuu. Qualcosa del genere. Con questo in mente, ho deciso. Che proveremo a implementarlo nel gioco. Questo non è un suono speciale. Piuttosto, qualcosa di percepito dal giocatore a livello subconscio. Quando scende la notte, sentiamo non solo l'assenza di rumore diurno, ma anche qualcosa di irresistibile. Penso che siamo riusciti a raggiungere questo obiettivo. Perché le persone che hanno giocato a Dying Light hanno detto che quella notte era un elemento molto spaventoso e innovativo nel nostro gioco. Lo aggiungerò io stesso. In psicologia, questo termine è indicato come suspense o paura inconscia. In altre parole, la paura di ciò che potrebbe accaderti, ma non è ancora successo. Questo approccio è stato utilizzato anche da Alexey Sytyanov, il lead game designer del primissimo Stalker - Shadow of Chernobyl, che è anche uno dei miei giochi preferiti. Buona notte e buona fortuna. Questo è sempre importante per me. Crea musica che rimanga con il lettore. Chi ha completato il gioco o ha smesso di giocare. Non importa se vai a scuola o vai al lavoro. Vorrei che tu lo sentissi. Ho sentito la musica del mondo Dying Light. Permettetemi di ricordarvi, amici, che Pavel ha rilasciato questa intervista prima dell'uscita di Dying Light 1. E questa intervista dà solo una piccola idea del lavoro svolto. Dying Light sarà amato a modo suo da ogni fan. Per alcuni è parkour, per altri: zombi, gameplay, trama. Ma per me personalmente, è principalmente l'atmosfera. L'anima di questa città morta, mai rumorosa, ma ora così maestosa. Forse non tutti mi capiranno. Ma come diavolo è bella la città, senza persone ... Alle quattro o alle cinque del mattino. Ciò è particolarmente pronunciato nelle piccole città.

20-30 mila persone. Quando l'alba avvolge queste strade vuote, con semafori lampeggianti ... Ed è tutto, solo tuo. E sì. Pavel, la tua musica è con me. E mi ha fatto un'impressione indelebile. Grazie mille! Qualcosa del genere. E con te c'era il canale Prophet Games. Spero che nella seconda parte questo clima si moltiplichi. E possiamo solo immaginare con quali sentimenti e visione del mondo Olivier Deriviere si è avvicinato alla scrittura della colonna sonora e degli effetti sonori. Buona fortuna a tutti e ci vediamo dopo ..

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