SUPERHOT: ELIMINA CONTROLLO MENTE Recensione (PS4, XBox One, PC, Nintendo Switch).

Il tempo si muove solo quando lo fai. Superhot è uno sparatutto in prima persona diverso da qualsiasi altro che incapsula perfettamente l'adrenalina delle scene d'azione di un proiettile al rallentatore. Le regole dell'originale Super Hot sono le stesse qui solo con un tocco di roguelike cosparso in cima.

Super Hot Mind Control Delete offre più di quel gameplay ricco di azione di cui molti giocatori si sono innamorati. Super Hot Mind Control Delete continua il pane e il burro della serie di eliminare tutti i nemici in una stanza e sopravvivere. Tuttavia, non tutto è esattamente lo stesso, questo nuovo sequel aggiunge una varietà di funzioni roguelike che mi hanno aiutato a tenermi in punta di piedi nelle prime ore del divertimento infernale.

Dove l'originale Super Hot aveva un approccio lineare con una narrazione a sostegno , Mind Control Delete si spinge maggiormente verso il suo gameplay con la vaga storia che fa un passo indietro. Ci sono frammenti di tradizione qua e là che giocano con la scrittura autocosciente per la quale la serie è nota.

Tuttavia, ciò che brilla davvero da questo sequel sono i nuovi tocchi al suo gameplay di base. I livelli sono ancora presentati nella prospettiva dello sparatutto in prima persona. Le stanze sono coperte di bianco con tutti gli oggetti rossi che indicano i nemici e qualsiasi oggetto di colore nero è un oggetto con cui puoi interagire.

La novità ora è il fatto che le stanze sono predeterminate ma la disposizione dei nemici, i tipi di nemici e gli oggetti intorno a te sono tutti casuali seguendo una struttura roguelike. La natura casuale della classica formula di gioco ha aggiunto un senso di brivido e tensione ad esso che ho trovato così stimolante.

La nuova sfida in queste scene era esattamente quello che volevo dopo aver completato l'originale Super Hot, volevo più Super Hot e altro ancora avuto. Penso che sia un gioco sul meme di volere più eccitanti perché anche gli sviluppatori accennano di più nella loro progettazione del gioco, aggiungendo ancora una volta alla scrittura autocosciente.

Insieme a quella sfida ci sono modificatori del gameplay sotto forma di hack e core. Questi modificatori hanno aiutato a mantenere i livelli freschi più a lungo, qualcosa di veramente necessario poiché vedrai molte di queste stanze più e più volte solo con diversi pericoli.

Ritorno ai nuclei, queste sono nuove abilità come il potere di caricare i nemici di medio raggio , aggiungendo all'azione del gameplay. Si tratta di meccaniche completamente nuove che si sono mescolate senza intoppi al gameplay già consolidato. Essere in grado di correre immediatamente verso un nemico con un'arma, mi è sempre sembrato corroborante.

Forse le azioni più audaci dalle mie parti derivavano anche dall'aver avuto più possibilità di vivere. Vedete che viene introdotta una barra della salute con questo sequel che vi dà più possibilità a livelli individuali ma fallisce abbastanza volte e dovrete ripetere nuovamente il gruppo di livelli.

È perdonante ma impegnativo ma il più grande da asporto è quanto ripetitivi di questi livelli può essere quando li rivivi più e più volte ma con diverse configurazioni nemiche. E certo che le nuove varianti dei nemici possono aiutare a rimediare e lo ha fatto, anche se non completamente.

Seguire questi nemici che potevano essere feriti solo su specifiche parti del corpo mescolate ad altre varianti di nemici era sorprendente. Provai un'ondata di eccitazione mentre guardavo dietro ogni angolo un nemico che mi mancava, solo per essere scioccato proprio dietro di me.

Questo era lo schema per me con questo sequel, l'eccitazione dei nuovi meccanici e nemici ma un po 'offuscata dalla ripetizione camere. Mentre le nuove funzionalità superano quel modello ripetitivo, permane per tutto il mio tempo giocando. Continuando sullo stile di arte visiva del gioco originale, Super Hot Mind Control Elimina funzionalità e design minimalista con una tavolozza di colori principalmente bicolore.

I colori bianchi rappresentano non pericolosi mentre le tonalità rosse sono pericolose. Nonostante il piccolo numero di colori, le scelte di stile per far risplendere i colori rossi hanno contribuito ad aggiungere un po 'di flash al look semplicistico.

Non c'è molto da criticare in termini di audio e musica perché questo gioco è piuttosto silenzioso in termini di dialoghi e musica: solo tutto il suono viene dal combattimento corpo a corpo e dal tempo manipolato. A suo merito, sembra fantastico insieme al suono stranamente soddisfacente del vetro che si frantuma come fanno i nemici.

Super Hot Mind Control Delete è veramente quello che volevo, più Super Hot e più Super Hot è ma ora è cambiato in una certa misura. Le aggiunte roguelike rendono il gioco attraverso la campagna una sorpresa in ogni angolo, ad eccezione del riutilizzo delle mappe che sono diventate ripetitive dopo un po '.