Perché l'aumento dei prezzi dei giochi aumenterà solo la pirateria e costringerà gli hacker a hackerare su PlayStation. ...

Parliamo di pirateria e avidi editori che vogliono solo prendere i nostri soldi. Perché un sacco di gente gioca ai pirati e perché nel tempo questi pirati possono aumentare e nessuno dimenticherà mai le console di hacking. Seriamente, mi sembra che se gli editori spingono l'idea di aumentare il prezzo dei giochi a $ 100 - $ 120, allora non ne uscirà nulla di buono.

La qualità dei giochi è aumentata negli ultimi 15 anni e i prezzi sono rimasti gli stessi. Citano l'industria cinematografica come esempio. Dicono che i biglietti lì sono diventati molte volte più costosi e la gente è d'accordo, ma aspetta. Il cinema è avanzato nella tecnologia delle riprese, effetti speciali e una varietà di generi, ma non tutto è così roseo con i giochi.

Non è che conosca molto bene la storia del settore, ma vedo che i generi rimangono gli stessi. Possono essere mescolati un po ', ma sostanzialmente non c'è nulla di fondamentalmente nuovo: ci sono alcuni appassionati che hanno provato a fare qualcosa, ma non ci sono riusciti.

E per radunare un pubblico, devono aggiungere elementi standard dei giochi che già conosciamo. A scapito di effetti e grafica - Sono d'accordo. Hanno avanzato. Ma gli sviluppatori non usano le stesse tecnologie utilizzate 15 anni fa e nel cinema tutto è esattamente così, e in effetti il ​​cinema è un prodotto a tutti gli effetti.

Sei venuto al cinema e hai guardato il film dall'inizio alla fine. Non dovrai più spendere soldi per questo. E per completare il gioco, completare completamente il gioco, dovrai acquistare un paio di componenti aggiuntivi, sei praticamente costretto a macinare e salire di livello per passare a un certo punto del gioco.

E per renderlo più facile, ti viene costantemente ricordato che puoi acquistare tutti questi oggetti e andare più veloce. Se sommi tutti questi acquisti, solo per un gioco, non otterrai affatto $ 60. E davvero, quanti giochi hai visto ultimamente, dove otterremmo un prodotto completo per il prezzo standard? Sì, finora questo è il secondo ultimo di As.

Ma qualcosa mi dice che non possiamo fare a meno dell'aggiunta, ad esempio, ci sarà permesso di suonare per Dina, che è rimasta a teatro. Qualcosa potrebbe accaderle innamorata. Sedette ascoltando la radio e calcolando la posizione dei lupi. Oppure puoi fare una grande aggiunta su Yara e Lev.

O persino Tommy. In breve, questo non è sicuramente un gioco a tutti gli effetti e ci sarà un componente aggiuntivo per ottenere più soldi da noi. Gli editori sono molto astuti. Ricorda la stessa elettronica. Amano pompare il gioco con microtransazioni.

Di conseguenza, invece dei 60 dollari standard, possono guadagnare molte volte di più sul giocatore. O Yubisoft, dove si trovano proprio in ogni angolo per acquistare miglioramenti, skin e altre sciocchezze che non aiutano nemmeno nel gioco. In breve, capisci, stiamo costantemente cercando di imbrogliare con i soldi.

E quando provi a dire che il tuo gioco è costoso, iniziano a lamentarsi del fatto che $ 60 non faranno un gioco normale. E questo nonostante il fatto che negli ultimi anni anche il numero di giocatori sia aumentato in modo significativo e abbiano iniziato a spendere di più per i giochi, se nel 2009, ad esempio, il secondo Assassino ha raccolto 1,6 milioni di vendite nella prima settimana.

A $ 60 per partita, sono $ 96 milioni. Il primo giorno delle vendite dell'Odissea, sono riusciti a vendere solo 1,4 milioni di copie fisiche. Basti pensare, questa è quasi la stessa cifra di una settimana 10 anni fa, ma non tiene conto delle vendite online e fanno anche soldi con le microtransazioni.

Esatto, hanno ... hanno sicuramente un sacco di soldi e hanno facilmente battuto lo sviluppo con un sacco di vendite. Ma non mi dispiace davvero pagare di più per un gioco di qualità. Ma questo deve essere necessariamente un gioco di alta qualità, a tutti gli effetti, senza aggiunte o suggerimenti, per migliorare o accelerare qualcosa per soldi aggiuntivi.

E in questo caso, ci deve essere multiplayer. Questa sarà già un'enorme impudenza. Bene, se vuoi soldi, allora impara come ottimizzare correttamente i giochi. Più di 100 gigabyte per mappa nella battaglia reale di Kolda non sono normali. Capisco ancora perché il gioco richiede così tanto in RDR2 e Last of As 2, ma sicuramente non capisco molti altri sviluppatori.

In breve, la conclusione è semplice, se vuoi più soldi, allora offri qualità. Nessuna transazione, nessuna porzione di trama extra a pagamento e normale ottimizzazione. È semplice. E sarà come un film. E se inizi ad aumentare i prezzi, molti giocatori che hanno iniziato ad acquistare giochi torneranno lentamente alla pirateria.

E pensi solo che non ci sia un normale hacking del quarto ferro arricciacapelli? Ovviamente no! Puoi acquistare il quarto ferro arricciacapelli con un buon sconto dopo sei mesi, puoi rivendere i dischi e non ha ancora senso condividere l'hack con chiunque.

Gli hacker vendono semplicemente le vulnerabilità di Sony e vivono normalmente. Ma se i giochi diventano più costosi e avranno uno sconto proprio come ora a prezzo pieno, allora il punto nell'acquisto di una console jailbroken apparirà di nuovo e gli stessi hacker saranno di nuovo in cima.

E venderanno sciarpe per l'hacking o il flashing o qualcos'altro che consentirà ai pirati di non spendere in giochi. In breve, ciò che voglio dire a tutto questo. Certo, la pirateria è cattiva. E sicuramente non consiglio a nessuno di farlo. Il massimo che si può fare ora è rivendere i dischi.

Sembra anche non del tutto conforme alle regole, ma nessuno punirà per questo. E gli sviluppatori otterranno i loro soldi, ma se vogliamo che l'industria si sviluppi, non dobbiamo aumentare i prezzi dei giochi, ma motivare i pirati a passare al lato positivo.