The Elder Scrolls 6 ● Pensieri sul sistema di combattimento in TES 6.

I fan della serie The Elder Scrolls non cessano per un secondo, per non proporre i loro desideri, requisiti e aspettative dalla prossima sesta parte di The Elder Scrolls. E sulle popolari risorse Internet occidentali, che probabilmente non nominerò, ci sono dibattiti costanti su vari argomenti intorno al gioco.

Alcuni vogliono questo, altri lo vogliono e molto spesso gruppi di fan non sono d'accordo su ciò che vogliono veramente ... Ad esempio, i fan dei giochi nel genere della sopravvivenza, annegano per il fatto che nella 6a parte c'erano tutti i segni vitali, come il sonno, la fame e la sete.

Gli amanti di giochi come Minecraft, sostengono sistemi aperti di costruzione, creazione e altri elementi dei giochi sandbox. I fan dei giochi Fromov come Dark Souls, BloodBorne e Sekiro sostengono una completa reingegnerizzazione del sistema di combattimento, esortando gli sviluppatori a realizzare un simulatore di combattimento davvero complesso, con tempi, calcoli di colpi, contrattacchi e blocchi più avanzati, oltre a tangenti e tiri.

Se, ad esempio, la sopravvivenza può essere implementata come una modalità di gioco separata, e gli elementi del sandbox saranno ancora più rivelati che nello stesso Skyrim, allora non c'è nulla di contraddittorio e questo potrebbe in qualche modo confondermi.

La cosa principale è prestare attenzione a missioni a tutti gli effetti, trama, tradizioni, storie e compiti specifici intelligibili, in modo che tutte le cose inerenti ai giochi sandbox non sopprimano questi elementi importanti e che il gioco non si trasformi in un simulatore di pianificazione urbana nello scenario della serie TES.

Ma ecco il sistema di combattimento, può essere uno e non puoi modificarlo facoltativamente. E qui puoi discutere su cosa dovrebbe essere e cosa è più probabile che sia alla fine. Per cominciare, sia Todd Howard che Pete Hines hanno detto molte volte che i loro giochi sono rivolti al consumatore di massa, al pubblico in generale, e questa è la politica dell'azienda e degli investitori.

Compresi tutti i giochi sono subito realizzati con un focus su multipiattaforma. Sulla base di queste informazioni, possiamo già concludere che il combattimento nella serie TES non sarà mai lo stesso dello stesso Kingdom Come Deliverance, che i fan hanno anche dato come esempio.

Sono difficili da padroneggiare per i giocatori di PC, per non parlare delle persone che preferiscono le tecnologie VR, che saranno senza dubbio supportate nella parte 6. Pete Hines ha parlato di questo molto recentemente, che si guardano sempre intorno e supportano le ultime tecnologie: VR, sistemi di streaming, nonché dispositivi di gioco mobili, citando l'esempio delle vendite di successo dei loro giochi sulla piattaforma Nintendo Switch.

Battaglie hardcore, slashers e giochi incentrati esclusivamente sul combattimento, non mi illuderei che sarebbe qualcosa di così simile ai giochi di Fromov solo nello scenario e nell'entourage della serie TES. Il massimo su cui si può contare sono colpi più precisi, possibilmente un taglio più dettagliato degli arti, nonché la divisione del corpo del nemico in zone.

Anche se, ancora una volta, se si effettua uno smembramento troppo approssimativo, il punteggio del gioco dovrà essere notevolmente aumentato, mettendo 18+, o anche tutti i 21+. Anche questo non è in linea con la politica aziendale. Io stesso sono personalmente contro la complicazione del sistema di combattimento, e sostengo pienamente le battaglie più semplici nei giochi di questa serie, dal momento che il gioco non riguarda questo, sono per il fatto che avrebbe quante più storie affascinanti e ipnotizzanti possibili, atmosfera coinvolgente, luoghi misteriosi e indovinelli, così come decisioni moralmente difficili che influenzerebbero l'intera storia nel suo complesso, tutto ciò che personalmente vorrei fare è inasprire le battaglie dal punto di vista tecnico, di cui ho parlato recentemente.

Ma tutto questo è più legato all'intelligenza artificiale degli avversari che alla meccanica del combattimento stesso. Vorrei che gli avversari fossero solo più intelligenti o qualcosa del genere, e che agissero in battaglia in modo più prudente e molto più vario.Ebbene, e le ferite avrebbero almeno un ruolo, e non solo una scala dello stato del nemico.