Benvenuti in "DUSK"! Sarà un Halloween molto felice! "DUSK" è uno sparatutto in stile retrò anni '90. Molti di questi sono stati mediocri, ma non questo. Questo è buono In effetti, questo è fantastico! Ma prima di capire perché questo gioco è così bello, immagino che tu voglia sapere di cosa si tratta, quindi andrò avanti e ascolterò l'intro.

VOCE DISOCCUPATA: "Uccidi l'intruso ..." Bene, ora possiamo inizio. A livello tecnico, "DUSK" sembra molto autentico per il tipo di gioco che sta cercando di rappresentare. Sebbene abbia alcuni effetti e funzionalità che probabilmente cancellerebbero il tuo computer allora.

Se questo sembra ancora troppo moderno per te, allora ho una buona notizia: questo gioco è altamente personalizzabile. Puoi abbattere il pallet, aumentare la pixelizzazione e rendere il gioco molto più vecchio. Puoi anche pasticciare con i colori o utilizzare un filtro predefinito.

In alternativa, puoi rimuovere molte di queste cose per rendere il gioco più nuovo, ma ... perché? Questo video utilizza solo le normali impostazioni. Se vuoi che il gioco assomigli a Gameboy Color, puoi farlo da solo. È impostato per apparire come un classico FPS, e ci riesce.

Ma ciò non li ha trattenuti dall'aggiunta di bagliori visivi ed effetti di luce. Sembra più vecchio, ma autentico in un'epoca in cui stavano ancora cercando di spingere la grafica. Ad esempio, questo carrello elevatore. In un diverso gioco in stile retrò, probabilmente sarebbe simile a questo.

Si presenta sempre come un artista di talento che rende omaggio, e non un lavoro scadente chiamato "retrò". Quindi parliamo dello stile artistico. I primi livelli sono luoghi a terra, ma non hanno paura di usare un'illuminazione drammatica. C'è un motivo per cui questo è il video di Halloween.

Può essere desolante, ma non aver paura di usare una varietà di colori. Inoltre cambia man mano che la campagna procede. All'inizio, potresti dire "Oh, è una palude", o "Ehi, questo mi ricorda un altro gioco". E poi inizia a girare e ti rendi conto di essere sull'orlo di una follia inconoscibile, in particolare l'ultimo terzo del gioco.

Va bene, sembra un'altra grotta. Indovina, continuerò ad andare per- OH MY GAH- !! Quindi, sì, i livelli hanno molta varietà e migliora sempre di più. Questo è un gioco che ha una fattoria infestata con un labirinto di mais pieno di cultisti all'inizio e spaventapasseri malvagi con fucili da caccia.

Per me, è un passaggio alto da superare. Lo stesso si può dire per il disegno nemico. Ha anche lo stesso tipo di escalation dei livelli. INIZIATE a combattere uno strano culto e i loro alleati demoniaci. Quindi un militare corrotto, che sembra prendere appunti dallo Strogg, e poi orrori da oltre i colori del tempo.

Prende in prestito molti elementi di progettazione visiva dai giochi più vecchi, ma finisce per essere proprio. Hai i soldati e gli scienziati di "Half-Life", ma voglio davvero concentrarmi sugli elementi di "Quake". Combatti soldati e mostri in ambienti gotici, con molti tocchi lovecraftiani.

Questo è molto "Quake 1". Combatti anche un esercito usando raccapriccianti cyborg biomeccanici, e questo è "Quake 2". Mentre crescevo per apprezzare lo Strogg in "Quake 4" e alla fine in "Quake Wars", ho trovato loro e la loro città distrutta molto meno interessanti di "Quake 1".

Mi piacciono i cyborg. Di solito ... Non sono all'altezza dei dettagli dei nemici di "Quake 1", ma è un buon omaggio. Onestamente, se dovessi riassumere il gioco in una frase, direi che sembra il "Quake 2" che non abbiamo mai avuto. Ci sono ancora molte altre influenze e non ha paura di indossarle sulla manica.

ENEMY: "Eretico!" ENEMY: "Blood!" Inoltre, questo gioco non ha dickweeds a scansione di colpi in accappatoi. Possono semplicemente rimanere laggiù in "Blood" per sempre. Ok, passiamo al suono. Soprattutto la musica. C'è molto. Ciò che mi ha lasciato senza fiato è stata la frequenza con cui si sarebbe sincronizzato con quello che stava succedendo.

Dopo aver acquistato la versione della colonna sonora del gioco, ho scoperto perché. "DUSK" ha oltre 40 brani musicali. E non intendo una traccia in loop di 15 secondi o altro - intendo 43 brani originali di musica a tutta lunghezza. L'enorme quantità di musica con i livelli che cambiano e i nemici mantengono le cose fresche durante tutta la campagna.

Inoltre, il design del suono in generale è solido. SCORNFUL VOICE: "Un altro sacrificio ..." I suoni dell'arma sono anche molto forti e d'impatto. "Oh, la mia spalla!" Ok, dobbiamo arrivare al gameplay. Il nostro eroe - Duskdude - è venuto alla ricerca di metalli preziosi e gemme.

Condivide anche il proprio metallo con la gente del posto. La campagna si svolge su 3 episodi. Possono essere giocati nell'ordine che preferisci, anche se, ovviamente, impari di più sulla storia e hai una migliore esperienza di riproduzione in ordine.

Ci sono 5 difficoltà tra cui scegliere e non influenzano solo i tassi di danno. Le difficoltà inferiori sono incredibilmente generose. Sul livello più basso, puoi tankare i nemici tutto il giorno e i loro proiettili sono estremamente lenti. In realtà rappresenta un'opzione solida per il primo gioco FPS di qualcuno.

Quando aumenti la difficoltà, i nemici e i loro colpi si muoveranno più velocemente e colpiranno più duramente. Nella difficoltà Duskmare muori in un colpo. La difficoltà del secondo classificato - Cero Miedo - è raccomandata solo ai veterani degli spasmi.

Ho giocato molti di questi tipi di giochi, ma è passato un po 'di tempo. Detto questo, ho battuto il gioco in questa difficoltà ed è stata una sfida decente. Ancora una volta, questo accelera e la maggior parte della mia morte è nelle parti successive del gioco.

In realtà avevo iniziato a giocare a Normal, ma l'ho trovato MODO troppo facile. Non sono un massimale di abilità per questi, quindi potresti voler provarlo a Hard per iniziare. La prima cosa che ho notato di "DUSK" è quanto siano buoni i movimenti e i controlli.

Puoi spostarti e girarti alla velocità del Sukhoi 37. Hai anche un ottimo controllo aereo, e non mi sono mai trovato a sorvolare o sottovalutare nulla. È difficile descrivere questo tipo di cose, ma è davvero naturale giocare. Come bonus, c'è anche una diapositiva accovacciata.

Non ho idea del perché, ma questi frantoi sono la mia criptonite. Ottengo il QI di ketchup semplicemente stando vicino a loro. ♪ GRRRR !! Di solito non sono grande in speedrunning o prove a tempo, ma l'ho provato un paio di volte, perché è così divertente da fare.

VOCE RICORDATA: "Uccidi l'intruso ..." NEMICO: "Sangue!" ENEMY: "Uccidilo!" ENEMY: "Uccidilo!" ENEMY: "Heretic!" Puoi battere questo gioco senza uccidere nessuno. Boss inclusi. C'è molto con cui interagire, oltre a sparare con le tue pistole. Per esempio: ad esempio, se vuoi superare una sporgenza, potresti trovare una scatola o una canna, prenderla, investirla e poi usarla per saltare lassù.

Ricorda molto "Half-Life" o "Deus Ex". Questo è un gioco pieno di segreti e segreti dentro segreti. Il gioco è pieno di oggetti con cui puoi interagire. Puoi scavare tombe, bere birra, usare il bagno, provare a usare una sedia come scudo, lanciare oggetti contro i cattivi, cucinare cibo e mangiarlo ...

Ehi, aspetta un secondo! Questo è come "Arx"! E qui abbiamo la dimora di Costantino di "Ladro". Invece dei classici sparatutto, "DUSK" mi ha ricordato molto di più i sim immersivi. Hai ancora porte e chiavi colorate da trovare, ma a volte puoi dire "Non ho bisogno di una chiave!" "Un fucile da caccia è la chiave dell'ospite per eccellenza!" Perché usare un interruttore quando posso saltare con il razzo? Ho fatto molte cose del genere e non mi ha mai bloccato o bloccato.

Il gioco non ti blocca come punizione per non aver affrontato le cose "nel modo giusto". Più spesso, vieni premiato per pensare in modo creativo. È una sensazione rinfrescante. E mostra quanto attentamente sia stato pianificato e pianificato il design del livello.

Il posizionamento del nemico può essere interessante, ma a volte la geometria effettiva dei livelli impazzisce. E allo stesso tempo, non diventa mai un labirinto. Quindi hai aggiunte come potenziamenti - come quello che ti consente di muoverti su qualsiasi superficie e anche di combattere da loro.

Un buon gusto dell'originale "Prey". Non farmi nemmeno iniziare sulla mappa rotante. Sembra solo darti più opzioni per sperimentare rispetto ai giochi che emula. E mi piace! Dà al gioco molta rigiocabilità. Come ho detto prima, puoi batterlo senza uccidere nessuno.

Ma uccidere è divertente! E "DUSK" è un gioco di intolleranza, quindi ora è un buon momento per parlare del combattimento. Per cominciare, non è mai necessario ricaricare, ma è possibile premere "R" per far girare le armi. Se più giochi FPS avessero un pulsante di rotazione della pistola dedicato, saremmo in un posto migliore.

Nessuna grande sorpresa qui: il combattimento è fantastico. C'è una fantastica varietà di nemici e luoghi. Alcuni hanno potenziamenti come il Fast Fire Totem che ti permetterà di vomitare solo proiettili, o il Serum of Blisters Heat, che trasforma il gioco in "Superhot".

Ci sono dei cheat code per far durare questo per sempre, quindi puoi quasi il gameplay di "Superhot", senza la storia, e ... molte altre cose in "Superhot". Ad ogni modo, questi power-up possono accumularsi. Quello che mi piace davvero delle armi è che si sentono tutti utili.

Nessuno è caduto completamente al margine, come alcuni giochi. Ad esempio, la falce da mischia. Pensi di aver finito con quelli quando prendi una pistola, e poi scopri che, con il giusto tempismo, puoi deviare i proiettili. TRINITY: "Cosa sta facendo?" MORPHEUS: "Sta iniziando a credere!" Le armi da mischia che deviano i proiettili sono qualcosa di stupido che spero rimanga per sempre nei videogiochi.

La selezione delle armi è buona e il combattimento è un'esplosione, ma porta a alcune delusioni che ho nel gioco. Una delle armi più divertenti e interessanti in "DUSK" è una balestra che può trafiggere qualsiasi cosa. Attraverserà tutti i nemici del gioco, attraverserà tutti i muri del gioco e potrai spingerti in alto.

Adoro usarlo, ma, in realtà, è l'unica arma unica per "DUSK". Bene, c'è il sigaro che rende la "scuola media S", ma non so se questo conta. È più sicuro di quanto dovrebbe essere. Ciò che peggiora le cose è che ho trovato ogni arma nel primo episodio del gioco.

E non sono l'Indiana Jones dei cercatori di tesori: questi segreti erano abbastanza ovvi, dove mi sono appena imbattuto in loro. I nuovi livelli hanno portato molti nuovi nemici, ma mai nuove armi. Quindi è stato un peccato. Il mortaio e la pistola da rivetto sono entrambi armi esplosive e, a volte, nel caldo del momento, potrebbe essere difficile dire la differenza tra i due.

Non so, forse si potrebbero aggiungere alcuni segni? Un combattimento con un boss è stato un rehash, e ho pensato che fosse un setup per un altro boss, ma ha portato a un altro rehash, e questo mi è sembrato debole. Odio i topi. Non è un vero problema con il gioco o altro - voglio solo che tutti sappiano che li odio.

Oh, anche il gioco lo sa ... Penso che l'IA diventi più stupida attorno alle scale. Davvero, a questo punto sto solo scherzando. Il mio problema più grande erano le armi, e non è un grosso problema. Più opportunità mancate di ogni altra cosa. La campagna è ancora una gioia.

Ci sono barzellette sparse qua e là, riferimenti a film cult. Uno dei più grandi combattimenti contro i boss di tutti i tempi ritorna ... "HEH-HA-HA!" ... e alcuni ridicolmente oscuri acquisti ad altri giochi. E tutto viene consegnato attraverso una campagna FPS davvero divertente.

È un omaggio rispettoso ad altri giochi, non a discariche su di essi pur essendo molto peggiore. Quando hai finito, c'è anche la modalità senza fine da provare, che ti mette contro ondate di nemici e, naturalmente, il multiplayer di Deathmatch di Duskworld.

In realtà, mentre si lavora su questo video, Duskworld è cambiato in Halloween a tema. Non sono sicuro di quanto durerà, ma sembra più facile mirare quando la testa di tutti è una zucca. Devo ancora imparare qualcosa da fare, ma è festivo. Ci sono ancora cooperazioni per la campagna e gli strumenti di modding in arrivo, quindi penso che il meglio di questo gioco debba ancora arrivare.

Questo è un consiglio facile per me. È un gioco divertente. La versione GOG ha una mappa extra per la modalità senza fine e il gioco incrociato, quindi puoi ancora battere le persone che hanno la versione Steam. È un gioco ideale per Halloween. Di solito suono "Dead Space" ogni ottobre, e mentre quest'anno non ho avuto tempo, l'anno prossimo penso che lo farò, e probabilmente suonerò anche "DUSK".

Ci vediamo la prossima volta per molto -atteso viaggio nello spazio. Quindi, buon Halloween! Dopo oggi, i poteri di Halloween diminuiranno un po ', quindi le cose saranno più lente. Sulle domande. Resstarr: "Hai intenzione di fare" Amid Evil "?" Bene, ho battuto "Heretic", ma fino ad oggi non ho finito "Hexen", quindi devo andare a farlo per primo.

Mi piacerebbe però! ILoveTheFederalGovernment: "Qual è la più grande modifica dell'ultimo minuto che hai apportato a un video prima del caricamento?" "Return of the King" è ancora il campione. Ho dovuto continuare a cambiare le scene di gioco, perché YouTube pensava che fosse il film.

Nell'ultimo video ho ridotto alcune cose sulle voci di Replicas che erano diverse e altre piccole cose che non avevano importanza nel quadro generale. Di solito modifico. Invictus Cordis: "Quale momento di un gioco ti ha spaventato di più?" In un recente ricordo, voglio dire l'inizio di "Cry of Fear".

Era economico, ma mi ha preso, e ci sono innumerevoli momenti in "Alien: Isolation" che ha fatto la stessa cosa. Questo è anche il motivo per cui non vedo l'ora di fare un video. Cody Stratton: "I video di ottobre sono stati stressanti?" Non proprio.

Ho appena avuto più tempo per lavorarci su. Alcuni lavori su ordinario sono falliti a causa di un infortunio, quindi ho avuto più tempo per lavorare solo su cose. Certo, stavo anche pianificando in anticipo e raccogliendo molte riprese in anticipo. È stato uno scorcio di non fare altro che YouTube, ed è divertente, ma il sito Web è troppo inaffidabile per me per volerlo fare ..