10 scatti della fotocamera che renderanno più vivaci i video dei tuoi giochi da tavolo !.

- Ciao, in Fuji Koro, stai giocando nei panni di un samurai che cerca di raccogliere quanti più oggetti magici possibile mentre cerca di scappare ed eruttare il Monte Fuji. L'obiettivo è ottenere il maggior numero di punti vittoria possibile sconfiggendo i draghi, esplorando il vulcano e creando equipaggiamento.Ora, un esempio di ciò che puoi fare nel tuo turno è muoverti, e se ti capita di passare attraverso un altro giocatore, allora entrambi dovete essere d'accordo per poter continuare a muovervi, ma chi non vuole combattere? Ora, questo gioco è super divertente perché hai un sacco di azioni tra cui scegliere durante il tuo turno, ma sarebbe più divertente se ogni classe di draghi avesse le proprie abilità uniche tra cui scegliere.

Oh aspetta, sono state fatte 10 angolazioni della telecamera in meno di 40 secondi? Assolutamente, e questo, amici miei, è il modo in cui cammini i lupi. Ora, la prima angolazione della fotocamera è la tua ripresa da studio standard su treppiede, che è quella che stai guardando in questo momento, ciao.

Ora, questa ripresa è utile per introdurre il tuo video, è anche utile per mostrare emozioni e può agire come una ripresa di riempimento quando stai spiegando parti di un gioco che non puoi mostrare esattamente, ad esempio. con Fuji Koro per l'esempio di oggi, quando spieghi che l'obiettivo è riportare quanti più oggetti magici possibile per lo Shogun, non puoi dimostrarlo esattamente perché non c'è Shogun nel gioco.

Quindi, un buon Photoshop per questo, è quello che stiamo facendo adesso. E il numero due, è il tuo colpo dall'alto verso il basso. Ora, questo è davvero buono per una panoramica di tutti i componenti e per vedere l'intera scheda, perché ti dà un layout generale di come sono organizzate le cose.

È anche molto buono per il gameplay, specialmente per i giochi in cui devi raggiungere ovunque, per raggiungere diversi componenti ed eseguire diverse azioni su tutta la linea.Se hai un obiettivo zoom, è perfetto per il montaggio lì, in questo modo è molto comodo per te ingrandire e rimpicciolire.

Andando avanti, userò un obiettivo zoom. Ora quei due, che sono sicuro già conosci, sono il tuo pane quotidiano. Lo vedi in ogni singolo video, hai una ripresa con il treppiede e hai la tua ripresa dall'alto per i video di giochi da tavolo. Ora gli otto successivi non sono così convenzionali, ma volevo darti altri otto strumenti a tua disposizione.

Ora, questi sono quelli che ho fatto nei miei video precedenti, e lo farò anche in futuro, soprattutto perché ho finito di aggiornare il mio studio, come il mio nuovo tavolo. Ora, il numero tre è finito. il colpo alla spalla. Questo è ottimo per il gameplay, è molto coinvolgente ed è anche molto cinematografico perché il tuo primo piano è un po 'sfocato mentre il soggetto sullo sfondo è a fuoco.

Ora, lo vedi fatto molto nei film in cui la persona in primo piano sta parlando, ma non le vedi parlare perché sono quelle sfocate in primo piano, ma poi vedi la reazione della persona con cui stanno parlando in sottofondo. Quindi è un'ottima ripresa cinematografica che puoi usare, specialmente per i video di gioco.

Quindi, se realizzi video di gameplay con molte persone, questa è un'ottima opzione per te. Ora, il numero quattro è buono per la varietà. Ora, se non ti senti a tuo agio con la fotocamera e diciamo che non ti piace fissare l'obiettivo, va benissimo.

Un buon modo per facilitare la creazione di video è fare una vista laterale. Quindi, in questo caso, hai la fotocamera di lato e stai parlando con qualcuno di fronte a te, perché? Perché è molto più facile parlare con qualcuno, ma fissare l'obiettivo, parlare direttamente alla telecamera, è molto intimidatorio.

E anche se ci sei abituato, ha ancora questa piccola cosa snervante. Quindi questo angolo è perfetto per questo. Questa è anche una delle ragioni per cui le persone lo usano spesso nelle interviste. Ad esempio, se c'è una regola particolare che coinvolge un altro giocatore, ma dato che la stai filmando da solo, questa angolazione è buona per quello.

Perché? Perché implica che, poiché non stai guardando direttamente nella telecamera, stai parlando di azioni indirette. Ma anche per mantenerlo semplice, è ottimo per introdurre una certa varietà. E il numero cinque è la tua regola dei terzi, quindi questo è dove il tuo soggetto è occupato per circa un terzo dell'inquadratura, come vedi adesso.

Ora, lo uso molto, specialmente i miei tutorial fotografici, perché poi posso mostrare immagini su questo lato, ma questo è particolarmente utile per i giochi da tavolo perché puoi mostrare foto di giochi da tavolo come questo. Puoi mostrare filmati di te che giochi e, oltre a questo, c'è una dualità qui perché puoi mostrare le tue emozioni e come ti senti riguardo a determinati componenti mentre mostri il gioco stesso.Ad esempio, guarda la differenza tra queste due clip.

Tutto ciò di cui ho bisogno è un solido rotolo, bam! Tutto ciò di cui ho bisogno è un solido rotolo, bam! Ovviamente sono un po 'drammatico qui, ma quando non lo sono? L'inquadratura ravvicinata è davvero utile per enfatizzare un punto particolare nel libro delle regole, un argomento importante di cui si vuole discutere, o forse una passione particolarmente intensa del perché i giochi da tavolo avrebbero dovuto includere qualcosa o non avrebbero dovuto includere qualcosa.

Metterebbe a disagio lo spettatore se sei sempre in una ripresa ravvicinata, soprattutto per un periodo di tempo prolungato, proprio come adesso, andiamo avanti. Il numero sette è il punto di vista ripreso, e chi dice che è limitato solo a coloro che vanno in bicicletta e saltano da un aereo e si immergono e fanno tutte queste folli acrobazie d'azione.

Possiamo anche usarlo per i giochi da tavolo. Se hai una GoPro, anche se le tue riprese potrebbero non sembrare le migliori, puoi almeno usarle per questo tipo di riprese, perché fa sentire lo spettatore come se stesse effettivamente giocando. In alternativa, puoi anche avere una fotocamera con un piccolo treppiede proprio di fronte a te.

Il numero otto è lo scatto da tavolo, questo è divertente. Puoi mostrare un sacco di dettagli e trame, e direi che questo è in realtà lo scatto più soddisfacente nei giochi da tavolo perché mi fa venire l'acquolina in bocca per quanto siano belli i componenti.Numero nove, lo chiamerò come segue.

Colpo di azione. Quindi questo è un altro che coinvolge il movimento, ma questo è un ottimo scatto, specialmente quando stai cercando di enfatizzare un'azione di grande impatto. Funziona molto bene per azioni come lo scacco matto, ad esempio, di un'azione che ha un impatto davvero grande, quelli sono tipi di colpi perfetti per quelli.Va anche molto bene con effetti sonori tipo whoosh, dove stai davvero cercando di evidenziare quella grande mossa che qualcuno ha appena fatto.

E infine è il numero 10. Quindi ho sviluppato questa inquadratura facendo queste presentazioni cinematografiche, ma mi piace molto perché fornisce allo spettatore un promemoria molto gentile di quale gioco stiamo giocando o qual è l'argomento dell'intero video Questo è uno scatto sopra la spalla, ma con componenti funzionanti, la cosa bella di questo è che puoi usarlo con altri componenti e non solo il coperchio della scatola, e puoi anche spostare dentro e fuori fuoco per enfatizzare, e de-enfatizza alcuni componenti.

Ancora una volta, un altro tipo di ripresa per includere più varietà nei tuoi video. E quelli non sono solo uno o due o tre, ma 10, 10 tipi di angolazioni del gioco da tavolo che puoi usare nei tuoi video di gioco da tavolo. Quindi, se prevedi di utilizzarli, assicurati di bilanciare la frequenza e la frequenza con cui li utilizzi.

Ciò che intendo è che non vuoi usare un angolo diverso ogni due secondi, ma allo stesso tempo, non vuoi uno scatto statico, come questo su treppiede per tipo cinque minuti, giusto? Vuoi includere una certa varietà a seconda del momento in cui stai dicendo e di cosa stai parlando, e quando stai spiegando il gioco.

Ciò che funziona per me, al fine di trovare l'equilibrio, è mettermi davvero dentro le mie scarpe da spettatore e di essere davvero obiettivo riguardo alle tue riprese. E l'ultima cosa che so che probabilmente mi stai chiedendo ora è, e se non avessi più telecamere? Beh, in realtà quello che facevo con una semplice fotocamera era estremamente inefficiente, ma funziona, ed è quello che devi fare nel frattempo, ma quello che in realtà facevo era togliere la mia fotocamera dal treppiede, fermarti per un secondo e filma quella parte specifica in cui so che volevo un'angolazione diversa o una posizione diversa, o solo un diverso tipo di ripresa in generale.