Cose inquietanti che abbiamo trovato in Final Fantasy Games.

Il franchise di Final Fantasy non è tutto il Chocobo racing e i tornei di Blitzball. In effetti, a volte può essere direttamente inquietante. Da una mamma demoniaca a un sogno senza senso che potrebbe aver luogo durante i momenti di morte del nostro eroe, queste sono alcune delle cose più inquietanti che abbiamo mai incontrato nei giochi di Final Fantasy.

Final Fantasy 7 è stato un gioco rivoluzionario, spesso tenuto con riverenza assoluta per la sua narrazione, l'equilibrio e le immagini meravigliose. Guardandolo ora, è assolutamente un gioco per PS1, quindi il remake / reimmaginazione di FF7 è un biglietto caldo per molti giocatori.

La grafica di Cartoony e tutto il resto, una scena che si distingue da Final Fantasy 7 come una delle più inquietanti che la serie abbia mai offerto accade all'inizio del gioco - quando trovi la scia di sangue nella Shinra Tower. La tua festa si risveglia nelle celle di contenimento.

Le porte: aperte. Le guardie: morte. Il pavimento: macchiato di sangue. Mentre la musica inquietante entra in azione, la tua festa decide di seguire le strisce che portano alla cima della torre. È una delle scene più tese mai messe in un gioco di Final Fantasy, e il fatto che la società Shinra sembrasse una forza inarrestabile solo pochi minuti fa si aggiunge alla inquietudine.

Cosa - o chi - è abbastanza potente per farlo? Bene ... "Piacere di vederti ... Cloud." Final Fantasy ha sempre avuto un buon mix di nemici sciocchi e terrificanti; guarda le differenze tra le graffette della serie Malboro - un orribile mostro di Eldritch che può cancellare l'intera squadra con un solo attacco - e Cactuar.

Alla fine terrificante dello spettro, pochi nemici possono competere con la battaglia di Calcabrina di Final Fantasy 4. Quegli occhi morti. Quei movimenti a scatti. Quella musica da circo inquietante. L'aspetto inquietante della valle delle bambole viventi ha spaventato la gente per decenni e la lotta contro le bambole Calca e Brina mette tutto insieme.

Anche peggio, se impieghi troppo tempo a combattere le bambole piccole, si trasformano in un gigante, ancora di più bambola terrificante chiamata Calcabrina. A quel punto, verrai ucciso o sarai rannicchiato in un angolo, dondolando avanti e indietro nell'orrore indotto da Calcabrina.

E non ci farai nemmeno iniziare il cameo di Calcabrina in FF14. Solo, sì. Final Fantasy 7 è pieno di ogni sorta di stranezza, ma questa scena potrebbe essere quella che prende la torta. Quando invadi la Torre Shinra per salvare Aerith, scopri che viene sperimentata da uno scienziato pazzo Shinra, Hojo, che vuole usare Aerith come campione di ricerca, ma a quanto pare pensa che la ricerca sulla sua genetica Cetra richiederà più tempo di lei vivrà.

Certo, ha una grande idea da scienziato pazzo per sistemarlo. Vuole che Aerith dia alla luce un bambino che può vivere più a lungo di quella durata della vita, quindi ha in programma di avere il suo compagno con Red XIII. Vedete, la specie Red XIII è nota per la sua straordinaria longevità.

Sono anche noti per apparire come coyote. Tu e i tuoi amici state solo cercando di godervi un po 'di JRPG, quindi dovete guardare mentre Hojo rilascia un coyote nella cella di Aerith e li incoraggia a iniziare l'accoppiamento. La teoria dei fan di "Squall is dead" è difficile da vedere dopo averla esplorata un po '.

Ha anche il suo sito web. Praticamente deve essere vero! Alla fine del primo disco di Final Fantasy 8, si tenta un assassinio della Strega Edea nel mezzo di una parata. Solo dopo averla sconfitta, evoca un gigantesco ghiacciolo e lo spara attraverso il protagonista, Squall.

Sì - attraverso. Quando inizi il secondo disco, Squall si sveglia dal suo coma indotto da ghiaccioli e continua la sua avventura. La teoria suggerisce che il ghiacciolo in realtà uccide Squall, e la rimanente totalità di Final Fantasy 8 è una bizzarra allucinazione o visione che sperimenta durante i suoi momenti di morte.

Se ritieni che questa teoria, alcune delle strane scelte di dialogo e trama abbiano un senso, e aiuta a chiarire alcune delle stranezze di quel finale bizzarro. "AH HAH HAH HAH HAH HAH HAH ..." Mentre quello è qualcosa che potrebbe tenerti sveglio la notte, niente nel gioco è paragonabile ad Anima.

Anima è una convocazione che essenzialmente rubi dall'antagonista centrale, Seymour, e anche un'enorme manifestazione incatenata e demoniaca della madre di Seymour. In FF10, le convocazioni sono chiamate Eoni, che sono essenzialmente sogni portati alla vita.

La maggior parte delle evocazioni nel gioco sono creature normali, apparentemente spensierate e di buon carattere. Non Anima. Anima è pura rabbia, trattenuta da catene massicce. Il suo unico attacco è essenzialmente fare l'occhiolino al nemico, fino a quando il suo ultimo attacco si carica e lei rompe le sue catene, polverizzando il nemico in una tempesta di magia oscura.