Bene, quindi non ho mai giocato a questo gioco. Mi ricorda sicuramente alcune cose, ma, per quanto riguarda un pacchetto, questo è unico. In "Paratopic", giochi come tre personaggi separati. Il primo è un contrabbandiere che trasporta nastri VHS illegali attraverso il confine, insieme a un assassino che si sta preparando per la loro missione e un osservatore di uccelli che è fuori per un'escursione.

E, davvero, è il modo migliore per riassumere. Anche questo è un gioco MOLTO breve. La mia prima corsa è stata di poco più di 40 minuti. In effetti, il gioco non ha un sistema di salvataggio, perché perché preoccuparsi? Quindi non parlerò molto della storia fino alla sezione spoiler.

Va bene allora: presentazione. "Paratopic" sembra vagamente un gioco dell'era di PlayStation 1-ish. Ha ancora effetti di bell'aspetto quando si tratta di luci e ombre, e più giochi, più diventa evidente che s0м3тh1Иg iS v3Яy wЯоИg. L'intero gioco ha un filtro giallo, la maggior parte delle aree sono fumose o sfocate e mi sento male solo a giocarci.

Il gioco è ambientato principalmente in luoghi banali e quotidiani che probabilmente conosci, ma è solo peggio e decaduto in ogni modo . È come se fossi in un marchio di realtà K-Mart o Great Value. In modo che sicuramente ha mantenuto le cose surreali.

È snervante. Voglio andare a casa, ma SONO a casa. Le immagini sono pulite, ma il suono, e in particolare la musica, è un punto alto. A volte, la musica è a malapena lì. Un minuto il gioco può sembrare "Blade Runner", quindi diventa inquietante rumore elettronico.

Mi piace. Gli effetti sonori non stanno cercando di essere autentici per PlayStation 1 o simili. Il sound design è incredibilmente ben fatto. C'è un suono nitido e inquietante, ovunque tu vada. Compresa la recitazione vocale. Non è solo invertito, ma non ha nemmeno senso.

Hai la possibilità di ascoltare la radio mentre guidi. Mi ha ricordato molto di essere un bambino, mentre mio padre ascoltava la radio politica e non avevo idea di cosa stessero dicendo. È quella sensazione esatta! Sì, queste sono ... quasi parole che conosco.

Quindi, in conclusione, questo gioco è il più vicino a qualsiasi cosa io abbia mai provato nel sentirmi come se stessi vivendo un incubo. Quindi, parliamo del gameplay e di alcuni aspetti della storia. Come ho detto prima, ci sono tre personaggi separati, ma non scegli tu con chi giocare - passerai semplicemente da uno all'altro.

Non ci sono schermate di caricamento o immagini sfocate: sei semplicemente distrutto per essere una persona diversa o la stessa persona in un momento diverso. Cosa c'è alla fine di questa scogliera? Oh dannazione! Per quanto riguarda la meccanica, ci sono alcuni scarabocchi con cui interagire e questi possono influenzare le conversazioni, insieme ad alcune altre cose.

L'osservatore di uccelli può ... beh ... scattare foto di uccelli e l'assassino può fare uno dei primi colpi di testa dopo il film "Brick". E tu guidi. Quello che sto ottenendo è che, tra tutti i giochi che ho trattato finora, questo è il più simile a un simulatore di camminata.

Non l'azione del camminare - ho due video "Patologici" ora - ma intendo il genere di esso. C'è una parte in cui un ascensore si sta muovendo alla velocità del governo, e puoi solo andare in giro. I simulatori ambulanti lo adorano. Puoi avere conversazioni su come tutti i ricchi siano cattivi e ...

Sta iniziando a sembrare molto familiare. Potresti non aver giocato a questi giochi, ma probabilmente hai una buona idea di come sono: non hai nemmeno la possibilità di far schiantare la tua auto nelle sequenze di guida: puoi solo sbattere la ringhiera.

Anche se è un gioco breve, la guida ha iniziato a sembrare un'imbottitura, perché ha finito per essere quasi un quarto del mio tempo di gioco. Capisco che dovrebbe aiutare a creare terrore, e non mi darebbe fastidio se il gioco stesso fosse più lungo.

Puoi ascoltare la radio, vedere quali oggetti cambiano nei posti e provare a ottenere i risultati di guida, ma questo è tutto. Quindi, proprio quando le cose stavano diventando davvero interessanti, il gioco si è fermato. Sarebbe come guardare "Enemy" e vedere Jake Gyllenhaal rendersi conto che ha un doppelganger, e poi il film si ferma e questo mi fa solo odiare guidare di più.

Mi sembrava di essermi rovesciato. Tutte queste raccomandazioni erano uno scherzo? La gente pensava che l'estetica superasse tutto il resto? Tipo, cosa ... cosa non vedevo qui? Anche quando il gioco ha riprodotto un suono di riavvolgimento VHS, che ti sta urlando per riprodurlo, ho continuato a dire "Ugh ...

Vedo i tuoi risultati vuoti. Probabilmente è minore." Quindi ero pronto a riconoscere che l'ho giocato e andare avanti con la mia vita. Ma quando i giorni passavano, continuavo a pensarci. Non erano nemmeno le scene dell'orrore, ma solo tutto il resto del mondo.

Così ho detto "Va bene, ci giocherò di nuovo ... Vedrò se c'è di più in questo". E quasi immediatamente, ci fu. Ho notato qualcosa che non avrei avuto il primo playthrough: la telecamera che l'osservatore di uccelli ha è sul tavolo dell'assassino all'inizio.

Pensavo che forse una scena fosse fuori servizio. Al contrario, gran parte del gioco è fuori servizio. Potrei esplorare un po 'di più e trovare alcune cose nuove. Le porte che pensavo fossero chiuse, richiedevano solo più pazienza. Le conversazioni che all'inizio sembravano assurdità assurde nei giochi indie, andavano molto più avanti.

C'erano molte più cose da vedere nelle sezioni di guida di cui inizialmente avevo dato credito. Ho avuto un'idea di quanto stavo andando davvero, ho avuto un po 'di tempo per contemplare. È molto simile a una cosa giocabile di David Lynch. C'era più da vedere di quanto pensassi inizialmente.

Ok, questa potrebbe essere stata solo una scopa ... Non sto dicendo che ci sia un gioco segreto "Deus Ex" in questo. È ancora stato realizzato da una piccola squadra con un budget ridotto. Ma mi sono reso conto che non era davvero una simulazione ambulante, e più come ...

Una simulazione anti-camminata. Non so se ci sia un termine per questo - sto inventando le cose. Ti è stato raccontato tutto ciò che è interessante e lungo la strada hai visto delle belle immagini. Le sequenze horror sono sufficienti per dirti che sta succedendo qualcosa di soprannaturale.

Quando esplori di più e prendi diverse opzioni nelle conversazioni nei successivi playthrough, ti rendi conto di quanto siano davvero fottuti questi scenari. Ci sono una quantità sconvolgente di informazioni e conoscenze che ti vengono fornite in questo breve gioco, ma che ti vengono fornite in modo non convenzionale.

Quindi, invece di dargli solo da mangiare la storia e l'ambiente, devi pensare da solo e mettere insieme ciò che sta accadendo . Quindi, se questo suona come il tuo genere di cose, e hai cinque dollari e un'ora o due da bruciare, potrei facilmente consigliarlo.

Puoi farlo su Steam o Itch. È un minuscolo gioco horror sperimentale che metterà alla prova la tua pazienza, ma è abbastanza pulito. Puoi sempre giocare e tornare tra un'ora o due, come se avessimo un club del libro. Quindi, se non vuoi spoiler, ora è quando vai.

Parleremo di treni la prossima volta. Va bene, ciao a tutti! Bene, probabilmente sono già passati. Quindi lasciami provare a rispondere alla domanda "Che cazzo sta succedendo?" Non ho ancora tutte le risposte. Non credo che "Paratopic" ti dia tutte le risposte.

Quindi questa è la mia teoria, supponendo che il gioco si svolga in un mondo reale e non in un mondo da incubo, come "Jacob's Ladder". Quindi, prima di tutto sono i nastri VHS illegali. Quando lo senti, potresti pensare che sia una scatola misteriosa di JJ Abrams, o forse solo un ricatto, o lo zio di qualcuno che fa tutte le cose sbagliate con sua nipote.

Be ', i nastri sono la chiave per gran parte della storia. Al contrabbandiere è stato assegnato il compito di portarli oltre il confine da ... qualcosa, l'assassino è fuori per sparare alle persone coinvolte nei nastri e l'osservatore di uccelli si è imbattuto per caso in qualcosa che non dovrebbero.

Quindi, quali sono esattamente i nastri? Bene, quando l'osservatore di uccelli esplora, ci sono molti alberi distrutti e il mulino a vento è inclinato molto, molto lontano. L'osservatore di uccelli trova contenitori di carico che sono piegati, deformati e gettati dappertutto.

Questi contenitori hanno un simbolo - lo stesso in cui sono trasportati i nastri. Mentre le attrazioni locali, come il negozio del latte, sono solo cose strane che alcuni la stazione di servizio ti direbbe nella vita reale, altre cose hanno qualcosa in più per loro.

L'addetto alle stazioni di servizio parla di un sacco di persone nella zona che soffrono di epilessia, si ammalano e muoiono, o solo altri strani fenomeni in generale. Sai, le rocce elettriche. Pensa che gli alieni siano coinvolti. Bene, potrebbe avere ragione, perché quando l'osservatore di uccelli viene ucciso, sembra essere un essere disumano.

Quindi cosa si sono imbattuti? Bene, il bunker segreto nella cabina potrebbe avere delle risposte, quindi si entra a proprio rischio e pericolo, si passa una porta chiusa, dove possono accadere cose impossibili. E avere. Non è chiaro a cosa servisse questo bunker, ma qui è successo qualcosa di strano.

Il bunker e il simbolo appartengono a un gruppo noto solo come Power Company. Non so quale fosse il progetto, ma implicano che fosse pericoloso e rivoluzionario. Qualunque cosa facessero, era enorme. C'è una gigantesca cupola di metallo con piloni attraverso la valle.

Qualcosa che ancora non spuntava la prima volta che giocavi. L'addetto menziona alcuni edifici che sono stati chiusi e la Power Company sta chiudendo a causa di un incidente sconosciuto. L'addetto pensa che la pianta sia stata data agli alieni. Penso che sia un po 'più sinistro di quello.

La società ha cercato di attingere a una sorta di altra dimensione per una fonte di energia. Qualunque cosa sia andata storta anni fa, è andata così male che sta ancora influenzando l'elettricità e il magnetismo nell'area circostante. Ma aspetta, c'è di più! Perché è successo qualcos'altro.

Le creature di quella dimensione furono trascinate nelle nostre. Li chiamerò semplicemente "demoni energetici". I nastri immagazzinano enormi quantità di energia. I demoni sono in grado di nutrirli, quindi sono strettamente controllati. L'handler del contrabbandiere ha un travestimento che si sta rompendo.

Include alcuni nastri più deboli che il contrabbandiere può dare al suo vicino, che è uno dei demoni. Se decidi di darle questo nastro, lei vuole alcuni degli altri che lei chiama "succosi". Quindi hanno una preferenza alimentare. Non darle un nastro e si lamenta che sta morendo di fame e che quello che le hai dato prima è tutto esaurito.

Non c'era più Capri Sole dimensionale, così poteva andare a nutrirsi nel suo appartamento. Penso che ne abbiano bisogno per sopravvivere, ma potrebbe essere solo una specie di droga. Quindi non sorprende che molte di queste cose seguano il contrabbandiere, provando a metterci le mani sopra.

L'assassino è in procinto di uccidere gli utenti e portare i nastri al proprio capo. Che cosa possano essere tutte le fazioni non ne ho idea. Uno di questi sembra concentrato su questo mulino a vento. Potrebbe rappresentare dove hanno attraversato, o forse dov'è il loro luogo di incontro, o potrebbe aver interferito con l'esperimento e causato l'evento in primo luogo.

La cupola è proprio lì - forse era troppo vicino. Ora, se un normale essere umano osserva i nastri o viene esposto all'energia, le cose possono diventare più strane. Lo spazio-tempo potrebbe distorcere. Potresti semplicemente ammalarti, o districarti completamente e attraversare l'altra dimensione.

Un demone che picchia a morte l'osservatore di uccelli non solo la uccide, ma anche il suo corpo. È senza pelle, si contorce, avvolto attorno a un palo di metallo e le sue ... braccia sembrano più tentacoli ora. È come se fosse accaduto un evento "A Roadside Picnic" o "STALKER" Zone, ma è accaduto fuori Detroit.

Che, se ho ragione, è un ambiente piuttosto stupido. Inoltre, il luogo in cui si trovava il bird watcher potrebbe non avere telecamere di sicurezza, ma piuttosto telecamere che producono i nastri. E l'hanno uccisa perché mangiano anche esseri umani. Il contrabbandiere ha scatole di quello che potrebbe essere carne, e il 911 chiama l'area "la carne funziona".

Ma ho ancora una seconda teoria. Potrebbe esserci solo una di queste creature dall'incidente. Girano questa cosa uccidendo, mangiando e facendo qualunque cosa faccia. I nastri diventano una combinazione di una droga potente e un film di tabacco da fiuto.

Tutti, a parte la creatura nera, sono ancora un essere umano. Se guardi il nastro senza precauzione, verrai trasformato e tutti si trasformeranno in modo diverso. Sai, il viso di questo ragazzo si stava spostando come "Scanner Darkly", e in seguito sembra che potrebbe essere invecchiato rapidamente.

Supponiamo che sia lo stesso ragazzo. Poi di nuovo, forse le persone si trovano nello stesso ciclo temporale in cui si trova il lettore. Quindi i nastri creano dipendenza perché sono media lineari ed è difficile da ottenere ... Non ... Qualunque cosa, guarda, forse siamo intrappolati nel ancora cicli di colpa.

Non lo so. Non lo so più Tuttavia, quando ho trovato il corpo alla fine del gioco, ero pazzo che le cose stavano appena iniziando. Quindi, rendersi conto che in realtà era l'inizio delle trame di contrabbandieri e assassini mi ha fatto sentire un grande manichino.

Quindi, dopo tutto, sono rimasto sorpreso, quindi è una storia affascinante che ha molto spazio per l'interpretazione. È strano per me che mi piaccia così tanto, dal momento che ha così poche meccaniche e in genere odio i giochi del genere. Semmai, è una testimonianza di quanto bene hanno fatto.

Anche se sei qui, e non sei davvero interessato al gioco, consiglierei comunque di cercare la colonna sonora. Ci sono alcune cose buone lì dentro. Spero di vedere di più da questo mondo e di più da questa squadra, perché il gioco è ancora deludentemente breve.

Quindi, torna la prossima volta per un gioco molto più lungo! Sarà l'ultimo gioco di tipo simulatore ambulante per un po '. So che non lo è, ma sai cosa intendo. Sulle domande. Boy Named Sue: "Qual è il gioco più antipatico a cui hai giocato e ci farai un video?" Probabilmente è "Duke Nukem Forever".

E mi sarebbe piaciuto "Age of Mythology 2", ma 15 anni fa. Non so cosa ci farebbero adesso. TheGriff: "Quale gioco ti ha spaventato o turbato di più?" È una risposta strana, ma, per quanto riguarda il ricordo di essere spaventato di più, è quell'anguilla di "Super Marion 64".

In realtà, l'intero gioco ha avuto molte immagini subacquee inquietanti per me, e penso che questo mi abbia ancora influenzato giorno. Spencer Rutherford: "Che gioco hai finito più volte?" Voglio dire "Fallout: New Vegas", ma potrebbe anche essere "Morrowind" ..