13 Sentinels: Aegis Rim - Easy Allies Review

13 Sentinels è un gioco affascinante. È una bizzarra miscela di strategia e narrazione di giochi d'avventura. La narrazione è incredibilmente complessa al punto che dovrebbe essere un disastro totale e incomprensibile.

Tuttavia 13 Sentinels è straordinariamente lucido nella sua direzione. Funziona perché il gioco non perde mai di vista i suoi personaggi, ce ne sono molti, e tutti si sentono vitali. Diventi profondamente avvolto nel mistero in cui sono tutti invischiati, non solo per i suoi subdoli colpi di scena, ma perché il cast ha fatto un ottimo lavoro nel rendersi conto di te. Riassumere succintamente la storia e perché è così avvincente è un compito difficile che corre il rischio di semplificare eccessivamente di cosa si tratta o di spiegare eccessivamente e rovinare la scoperta che è così essenziale. Per dare un po 'di contesto, la trama riguarda sostanzialmente un gruppo di studenti delle scuole superiori che utilizzano mech giganti per fermare un'invasione di mostri. Naturalmente, c'è molto di più da imparare oltre al conflitto centrale di base, come la natura dei mostri, come gli studenti sono stati coinvolti in tutto questo e come tutto è connesso. Piuttosto che raccontare semplicemente una storia lineare, il gioco racconta 13 storie ciascuna incentrata su un personaggio specifico. Sebbene ci siano delle restrizioni, sei in gran parte libero di scegliere quale storia inseguire. È possibile concentrarsi su un personaggio e arrivare il più lontano possibile o rimbalzare costantemente tra i personaggi. Sebbene l'approccio possa sembrare sconnesso o confuso, ci sono diverse decisioni molto intelligenti che aiutano a combattere questo. Il primo è che anche se c'è molta libertà nel modo in cui progredisci, il gioco si blocca abbastanza da impedirti di andare troppo lontano da te stesso. Ad esempio, per continuare lungo il percorso di un personaggio, potresti dover raggiungere un certo punto con un altro personaggio, assicurandoti di avere la conoscenza adeguata in anticipo. Ogni personaggio illumina un aspetto diverso del puzzle più ampio, quindi quando ti immergi in uno di essi, impari un bel po '. C'è molto di più in queste narrazioni che far scorrere i pezzi al loro posto. I personaggi non sono trattati solo come contenitori di informazioni, e per un cast così ampio è sorprendente quanto siano radicati e facilmente riconoscibili. Il modo in cui ognuno di loro affronta specifiche insicurezze, problemi di comunicazione e confessioni d'amore è molto credibile nonostante la storia di fantascienza piuttosto "là fuori". Un motivo importante per cui sembra tutto così naturale è perché ai personaggi viene concesso tutto il tempo per respirare. Che si tratti di qualcuno che apprezza solennemente un tramonto o di un gruppo di ragazze adolescenti che si godono allegramente spuntini dopo la scuola, questi piccoli momenti forniscono un colore importante e impediscono a 13 Sentinelle di perdersi troppo nella propria trama. In qualche modo, il gioco riesce anche a rendere ogni personaggio giocabile quasi ugualmente interessante. Dopo essere stato pesantemente investito in un personaggio, è facile temere che il prossimo che affronti non sia così avvincente, ma il gioco ti vince ripetutamente, a testimonianza della scrittura. I singoli capitoli sono anche piuttosto brevi, il che consente di avere un forte senso di slancio nonostante la densità della storia. I diversi approcci adottati con il modo in cui le storie dei personaggi si svolgono ti aiutano a mantenere la motivazione per continuare. Giocare nei panni di Yuki ti fa sentire un detective coraggioso, mentre corri per la scuola alla ricerca di informazioni e fai domande alle persone. Un altro personaggio è intrappolato in una situazione di Ricomincio da capo in cui lo stesso lasso di tempo continua a ripetersi mentre cerca di capire il motivo, diventando sempre più innervosito mentre il ciclo continua. Anche solo confrontando questi due scenari, c'è una netta differenza nell'atmosfera ed è parte di ciò che rende 13 Sentinels così grandi. Nonostante raccontino un'unica storia generale, i vari fili sembrano stilisticamente distinti. Per ogni incontro, selezioni 6 dei 13 personaggi per affrontare i mostri. Ogni personaggio ha il proprio mech con le proprie capacità e puoi aggiornarli nel tempo, acquistando mosse completamente nuove, rafforzando quelle esistenti o migliorando le statistiche. I mostri sono disponibili in una varietà di forme come quelli che hanno un'armatura e altri che volano, quindi hai bisogno di abilità diverse a seconda della situazione. La maggior parte delle abilità richiede risorse limitate per essere utilizzata, quindi scegliere quando utilizzare determinate opzioni è fondamentale. Inizialmente, queste battaglie sono particolarmente blande, danneggiate da alcuni fattori diversi. All'inizio, non sai abbastanza dei personaggi o della situazione in cui si trovano per preoccuparti veramente dei combattimenti. Il senso di attaccamento è solo ulteriormente diminuito da quanto siano fondamentali questi incontri. Considerando che si tratta di mech giganti contro mostri giganti, la vera lotta si presenta come deludente pedonale. Sia gli eroi che i nemici sembrano poco più che pezzi di un gioco da tavolo che combattono su una griglia indistinta. Lo scenario implica un eccitante livello di scala che è in gran parte assente. Con il progredire degli incontri, tuttavia, le cose aumentano notevolmente. Le battaglie diventano più complesse e quindi intense, richiedendo un'attenta considerazione delle risorse mentre cerchi di scongiurare un assalto. Inoltre, le battute tra i piloti diventano molto divertenti una volta che hai una migliore comprensione di chi sono. I dialoghi prima e dopo la battaglia possono essere molto allegri e dolci, e servono come un gradito sollievo dal combattimento. I combattimenti sono facilmente la parte più debole di 13 Sentinelle, ma sono comunque sufficienti per servire da giusto contrappeso alla storia. Artisticamente, il gioco a volte può essere sbalorditivo. Come ci si aspetta da Vanillaware, l'aspetto dipinto a mano è perfettamente dettagliato. Considerando quanto siano emotive molte delle scene, gli ambienti ei personaggi espressivi lavorano in tandem per vendere davvero qualunque cosa stia succedendo. È pittoresco al punto che sembra quasi impossibile che un posto del genere subisca un'invasione, il che lo rende ancora più impattante quando si assiste alla devastazione che i mostri portano. Il livello di artigianato in mostra è stimolante.

Ma 13 Sentinels non è il primo splendido gioco che Vanillaware ha realizzato. Il motivo per cui è eccezionale è a causa di quanto sia eccitante il viaggio. Certo, c'è la scatola misteriosa che tira via strato dopo strato, ma un motivo gigante per cui vorrai saltare avidamente al prossimo capitolo è perché i personaggi sono così affascinanti. È relativamente raro che una storia di videogiochi sia così accattivante e vale assolutamente la pena dedicare tempo. Le recensioni di Easy Allies sono rese possibili da spettatori generosi come te. Se ti piace quello che vedi, visita patreon.com/easyallies per aiutarci a fare di più. Per solo $ 1 al mese, puoi accedere ad aggiornamenti settimanali, discussioni di spoiler e spettacoli esclusivi.