- Ciao, bentornato sul canale. È così bello averti qui e oggi impariamo a interpretare Iwari. Quindi preparati per primo, hai una plancia giocatore a doppia faccia. Non importa da che parte giochi. Quindi metti un lato a faccia in su. Oggi impareremo come giocare con la copia deluxe e ci prepareremo per una partita a due giocatori.

Questa è la traccia del punteggio, che posizionerò anche accanto al tabellone. E poi ogni giocatore andrà avanti e sceglierà una tribù o un colore, quindi prenderà tutti i totem corrispondenti. Come se ti stessi mostrando proprio qui, insieme a tutte le tende associate, quindi prenderai una di quelle tende e poi le posizionerai in cima alla traccia del punteggio, che si trova sull'indicatore dello zero sul punteggio traccia.

Ora ci sono alcune piccole modifiche che apporti per due giocatori. E poiché ci stiamo preparando per una partita a due giocatori, ne parlerò lungo il percorso.Ad esempio, adesso, oltre ai due diversi colori che sceglieremo, ne sceglieremo anche un terzo tribù e metterli da parte per ora.

Quindi questa tribù viola proprio qui sarà il nostro terzo giocatore. Ora, voglio anche menzionare che mi sto preparando come se fosse la tua prima volta che giochi. C'è un piccolo aggiustamento delle regole in termini di come pescare le carte dopo aver giocato la tua prima partita.

E se vuoi vedere che è a pagina tre del tuo libro delle regole. Ma tu non vuoi vederlo. Ecco perché sei qui a guardare il video. Ora il passo successivo è che abbiamo questi pezzi di montagna, a seconda del numero di giocatori con cui stai giocando, li metti in aree diverse Quindi, dato che iniziamo con una partita a due giocatori, mettine uno in una montagna casuale a un picco e poi in una montagna casuale con due picchi.

E poi i tre picchi, li metteremo qui. Ma se hai la versione deluxe, penso che puoi anche usare la moneta. Usa quello che si adatta al tuo cuore. Ora nel gioco viene fornito con un set di carte chiamate carte bioma e nel gioco a due giocatori, rimuoveremo due di ciascun set di carte colorate.

E poi darai a ogni giocatore tre carte per la tua mano iniziale. E anche se il gioco dice che il primo giocatore dovrebbe essere quello che mette in mostra il display, non importa quale giocatore lo monta, quindi metteremo il mazzo in cima e poi allestiremo un display di quattro carte .

E l'ultima parte del setup, lascia che ti spieghi il tabellone e poi inizieremo a giocare. Ora nel mondo di Iwari, è diviso in diversi territori diversi, e ognuno di questi territori corrisponderà ai cinque diversi biomi. Metti le tende sui cerchi più piccoli e metti i totem sui cerchi più grandi.

I numeri che vedi nella mappa, significano che sono collegamenti tra territori. Ora l'obiettivo a Iwari è molto semplice. Il tuo obiettivo è espandere la tua tribù in più territori possibile e quindi ottenere più punti vittoria: la maggior parte dei punti alla fine vincerà.

E l'ultima domanda del giorno, come interpreti Iwari? A questo punto, puoi eseguire una delle due azioni. Ora la prima azione è giocare fino a tre carte bioma dalla tua mano. Quindi puoi posizionare tende o totem sul tabellone, quindi per giocare una carta, il colore e il simbolo che giochi indica in quale territorio puoi posizionare i tuoi pezzi.

Quindi scarti quella carta subito dopo aver posizionato quel pezzo. E poi per giocare quel pezzo, metti un pezzo per ogni carta bioma. Ora in ogni turno, puoi solo pezzi su un singolo territorio che corrispondono a quella carta bioma che hai giocato.Ora in territori inesplorati, quindi in pratica un posto dove non ci sono pezzi di nessun giocatore, puoi mettere solo una tenda lì.

Quindi puoi mettere un pezzo in un altro bioma in qualsiasi colore tu scelga. E poi, dopo aver finito di posizionare i tuoi pezzi e scartato la tua carta, puoi quindi ricostituire la tua mano fino a tre carte.Una volta terminato il tuo turno e poi puoi scegliere dal display, oppure puoi scegliere dalla cima del mazzo di pesca .

Se ha scelto dal display, verrà rifornito fino a quattro. E poi va il giocatore successivo. Molte parole, ma cerchiamo di mantenerlo semplice, ho queste tre carte in mano. È il primo turno del gioco, giocherò una carta verde per mettere una delle mie tende in un territorio verde.

Quindi sto giocando come un giocatore giallo. Quindi metterò questa tenda proprio qui, nel piccolo cerchio, perché è lì che deve appartenere e anche se ho due carte rimaste, non posso giocarle questo termine perché A, sono di colori diversi. E posso solo mettere i pezzi nel territorio verde poiché ho appena giocato la carta verde e B, non corrispondono.

Quindi non posso usarli come jolly. Quindi quella carta verde che era appena stata giocata verrà ora scartata e poi posso scegliere e scegliere. Posso scegliere una carta dal display o posso scegliere una carta a caso. Per me in questo caso, probabilmente mi gioverà scegliere un'auto dal display.

Quindi ora posso usare questi due come jolly, quindi riempirò il display scegliendo una carta in cima, e poi il gioco è fatto, il turno del giocatore successivo. La seconda azione, se non volevi giocare una carta in questo turno, devi solo scartare una carta e poi pescarne una nuova, dal mazzo o dal display.

Bello, facile, semplice. Ok, quindi lascia che ti spieghi alcune tende e alcuni totem, e poi passeremo ad alcune regole per due giocatori e al punteggio di fine partita, quindi queste sono tende. Questi devono sempre essere messi sullo spazio di una tenda, che sono i cerchi più piccoli.

E quando tutti gli spazi delle tende su un territorio sono occupati, non puoi più posizionare le tende in quel territorio. Quindi le tende all'interno di un territorio determineranno il numero massimo di totem di qualsiasi colore che possono essere presenti in quel territorio.

E non puoi posizionare totem senza prima aver posizionato le tende. Okay, quindi con due giocatori, condividi una terza tribù, la tribù viola che abbiamo creato all'inizio, giusto. Ora, dopo aver finito un turno, giocherai un turno come terza tribù. E lo fai prima di pescare nuove carte.

E anche questo è specifico per il gioco a due giocatori: tutto ciò che devi fare è giocare almeno una carta che ti rimane in mano dopo il tuo turno. E se non hai carte da giocare, il terzo tentativo non avrà alcun turno. Quindi, in sostanza, puoi usare la terza tribù per aiutarti con la tua strategia.

Il problema è che "l'IA" guadagna punti. Quindi a questo punteggio più punti di entrambi, perdete entrambi. E l'ultima parte del tutorial di oggi, parliamo del punteggio di fine partita. Ora, quando per la prima volta finisci le carte dal mazzo di pesca, innescherai il punteggio di metà viaggio, quindi mescolerai la pila degli scarti in un mazzo di pesca nuovo di zecca.

E interromperai immediatamente il gioco. Se il giocatore ha bisogno di pescare una nuova carta per ricaricare la sua mano, tu peschi il rimanente dal nuovo mazzo e poi interrompi il gioco e ora conti solo le tende. Quindi questi sono indicatori di punteggio del territorio.

Li usi per tenere traccia dei territori mentre li ottieni. Il giocatore con il maggior numero di tende nel territorio riceverà un punto per ogni tenda nel territorio, indipendentemente dal colore, ora il secondo classificato otterrà un punto per il numero di tende che è tenuto dal primo posto.

E poi continui da lì. Quindi, se hai più giocatori, il terzo posto otterrà un punto per ogni tenda al secondo posto, e così via. Ora, se non abbiamo tende in quel territorio, non ottieni punti per quell'area, in caso di parità i giocatori guadagneranno quattro punti, secondo le regole che ho appena menzionato.

E poi gli altri giocatori riceveranno punti allo stesso modo senza saltare una posizione, quindi questo significa che il giocatore quattro riceverà punti per il terzo posto. Quindi questo è il punteggio di metà viaggio. Quando esaurisci il mazzo di pesca per la seconda volta, o se un giocatore esaurisce le tende, hai attivato il punteggio di fine viaggio.

Quindi da qui, il round in corso continuerà fino a quando tutti avranno lo stesso numero di turni e ora conterai le tende. E conterai anche totem e insediamenti. Quindi per i totem, in realtà non conti i totem stessi. Quello che conti invece è se due totem e un territorio confinante sono collegati.

Guadagnerai punti solo se hai il maggior numero di totem in entrambi i territori collegati. Ora qui, puoi posizionare l'indicatore di punteggio della connessione totem sulla mappa per tracciare quale connessione stai segnando. Ottieni un punto per ogni totem in entrambi i territori, un colore non ha importanza, quindi ecco un esempio.

Hai la tribù del ghiacciaio e la tribù costiera uguali nel territorio del ghiacciaio. E la regione della tundra rossa, la tribù costiera gialla ha due totem lì, ma la tribù dei ghiacciai blu ne ha solo uno. Pertanto, il punteggio giallo è di cinque punti per ogni totem e territori collegati, ma il punteggio blu zero.Ora ricorda anche che le montagne che abbiamo detto all'inizio del gioco entrano in gioco ora.

Quindi due territori che contengono una montagna saranno bloccati. Quindi non ci sono punti segnati con una montagna che blocca due territori diversi. Infine, un insediamento viene effettuato quando si hanno altre quattro tende della stessa tribù che sono "ininterrottamente" collegate da uno o più sentieri come questo.