Baldur's Gate 3 ● Cosa è stato mostrato? Impressioni sul gameplay.

I Larian Studios hanno tenuto una proiezione privata di Baldur's Gate III alla serie di conferenze annuali PAX. Secondo gli sviluppatori, il gioco è ancora troppo grezzo, quindi ai giornalisti e ai partecipanti alla conferenza non è stato permesso di toccarlo e giocare di persona.

Ma d'altra parte, puoi guardare il gameplay, come gioca lo sviluppatore del gioco e ascoltare i suoi commenti. La prima cosa che devi capire prima di sederti a giocare è che stai iniziando a interpretare l'incarnazione visiva di un gioco da tavolo, e non un gioco di ruolo fantasy in un classico comprensione di questa definizione.

Tutte le tue azioni e decisioni saranno adattate ai tiri casuali del dado virtuale, che a volte osserverai anche sullo schermo, sebbene le opzioni ti permettano di nascondere questo elemento. Secondo gli sviluppatori, hanno cercato di trovare una via di mezzo tra i normali giocatori ordinari che non hanno mai giocato ai giochi da tavolo e viceversa, i giochi di ruolo hardcore, per i quali i giochi da tavolo e le loro meccaniche sono fondamentali.

E se gli sviluppatori sono riusciti ad accontentare tutti in una volta, sarà chiaro solo al rilascio, è difficile trarre conclusioni definitive da ciò che è stato mostrato alla mostra.Ma ora ci sono varie situazioni divertenti e divertenti inerenti solo ai giochi da tavolo.

Durante la dimostrazione del gioco, lo sviluppatore ha gettato l'arciere dalla scogliera, quindi ha gettato una scatola sulla sua testa, dopodiché si sono sentite delle risate nella sala, perché queste sono le situazioni che si presentano al tavolo quando le persone si riuniscono per giocare a Dungeons & Dragons.

Tutte le restrizioni sono ridotte solo a la possibilità di successo sui tiri di dado e la decisione del DM su come si svolgono gli eventi pianificati. In quanto tali, ci sono poche restrizioni e quindi le situazioni sono troppo diverse, tutto dipende dalla tua immaginazione.

Il combattimento nel gioco è ora diventato completamente a turni invece che in tempo reale con una pausa attiva. Bene o male, ognuno decide da solo, questo è più vicino alle discussioni legate al gusto. E per quanto riguarda i locali e l'interattività con gli oggetti, ce n'è in abbondanza qui, puoi rompere le scale, complicare il percorso per i tuoi nemici, puoi far cadere lampadari sospesi dal soffitto sulle teste dei nemici o abbattere strutture sotto i piedi dei nemici, danneggiando i loro supporti, versare olio sul pavimento e dargli fuoco, trascinando barili di polvere da sparo sui nemici e poi facendoli saltare in aria, l'ambiente può essere sfruttato al massimo per i tuoi scopi e questo è fantastico.

E dato che nel gioco sono apparsi dei salti, puoi prendere varie posizioni convenienti e vantaggiose, o persino entrare in zone e luoghi nascosti dove non puoi arrivarci in modo facile. Secondo il produttore esecutivo del gioco, l'ambientazione e la sensazione del gioco sono più importanti di le meccaniche che vengono copiate direttamente dai vari discendenti di Baldurs Gate, per molti versi il compito principale per gli sviluppatori era quello di dare tutte le stesse sensazioni dal passaggio del gioco che hanno ricevuto passando le due parti originali della serie, piuttosto che trasferire direttamente tutte le meccaniche delle vecchie parti.

Secondo lui, questo è ancora un party RPG, Dungeons & Dragons lo è ancora, e Baldur's Gate III e le due parti precedenti hanno molto in comune, cosa che potrebbe non essere notata a prima vista. E un elemento importante, ovviamente, è il rapporto tra i membri del party, e quindi gli sviluppatori hanno cercato di dargli uno speciale il significato di come interagiscono tra loro, di come si sente il protagonista nei loro confronti, se cercano di accontentarli o viceversa Gli sviluppatori vogliono che questo aspetto torni centrale.

Alla manifestazione hanno mostrato quattro membri del gruppo e durante tutto il gioco hanno mostrato varie attività, inserito le proprie battute, parlato degli eventi in corso. E anche se attivi il gameplay di Divinity Original Sin 2 dopo aver visto il gameplay di Baldur Gates 3, potrebbe sembrare che stai guardando lo stesso gioco, sembra che tutto sia stato copiato da lì.

Abbiamo aggiunto alcune nuove patatine e avvolto tutto in una storia diversa. Il gioco è, ovviamente, in una fase iniziale di sviluppo, questo è praticamente PRE Alpha e sarebbe sbagliato criticarlo ora per qualsiasi cosa, ma vorrei comunque notare un dettaglio che mi è piaciuto di meno, ovvero l'interfaccia del gioco.

Sembra il più economica possibile, come in tipici giochi MMO di fabbricazione coreana. Beh, forse questa è solo la mia pignoleria e qui è davvero una questione di gusti, ma non mi è piaciuto il più possibile. Sembrano tipici MMO o giochi di sopravvivenza indipendenti creati su Unity utilizzando icone, fustelle e caratteri standard.

Tutto è il più standard, piatto e colorato, senza uno stile specifico. In generale, darei al design e all'interfaccia 2d il punteggio più basso possibile, e qualcosa mi dice che non cambierà nemmeno quando il gioco verrà rilasciato. Ebbene, anche la decisione di passare tutte le battaglie a una modalità a turni a tutti gli effetti, invece che a uno slot attivo, non è stata molto piacevole, altrimenti questo è il gioco standard più puro di Larrian.

Sicuramente piacerà ai fan di Divinity Original Sin, ma piacerà ai fan delle parti originali di Baldur Gates? Solo il tempo lo dirà. In quanto gioco a sé stante, e ancor di più come incarnazione video di un gioco da tavolo, il progetto dovrebbe essere di buona qualità.

Come sequel di Baldur Gates, non ne sono sicuro. Ciò che è stato mostrato alla mostra non ha provocato in me alcun sentimento nostalgico. Potresti avere la tua opinione su questo, perché anche la differenza nella percezione e nei gusti gioca un ruolo importante qui.

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