Cyberpunk Tactical RPG - Satellite Reign (Syndicate Wars Successor).

I giochi di ruolo tattici sono una rarità oggigiorno, specialmente quelli in cui devi comandare diversi agenti in tempo reale. Un ottimo esempio del genere e del gioco cyberpunk nel suo complesso è stata l'amata serie Syndicate. Sebbene ormai datato e approssimativo, alcuni dei creatori originali sono tornati decenni dopo per creare un successore spirituale e hanno chiamato il gioco dopo una delle abilità dell'utente originale.

'Satellite Reign' è all'altezza delle sue stimate ispirazioni, e meglio eppure stare sulle proprie gambe come un bel gioco? Scopriamolo in questo episodio di Cyberpunk Curated. Syndicate e Syndicate Wars di Bullfrog erano due delle sue opere più popolari e si distinguono come alcuni dei migliori giochi cyberpunk fino ad oggi.Quando il veterano di Syndicate Wars Mike Diskett ha annunciato un successore spirituale dei giochi originali, sono saltato in eccitazione e ho aspettato con impazienza di vedere quanto bene la sua squadra ha ottenuto.

Una cosa che ho capito subito, però, il maestoso paesaggio urbano notturno in stile Blade Runner con colonne sonore sintetiche strutturate e una guerra aziendale malevola non poteva arrivare più velocemente ... La prima e più lodevole cosa che vedrai in questo gioco è il cyberpunk realizzato in modo fantastico mondo.

Ogni centimetro dello splendido spazio di gioco è gocciolante di pioggia, immerso nell'oscurità o inzuppato di luci al neon colorate e forti. Questo è cyberpunk per un T.Satellite Reign merita un elogio per aver rappresentato un mondo che vuoi esplorare e guardare in ogni angolo.

In netto contrasto con le fantastiche immagini, la trama è introdotta vagamente attraverso clip modificate di trasmissioni di notizie fittizie, con aggiornamenti di testo e vocali brevi e abbastanza poco stimolanti tra le missioni della storia. i giochi originali che hanno apprezzato la lettura di EuroCorp e delle motivazioni e degli archi delle altre organizzazioni.

Il sound design però è un miscuglio: da un lato, i paesaggi sonori ambientali a volte sono incredibili. Ho notato il ronzio dei generatori di corrente funzionanti mentre mi avvicinavo a loro e un ronzio distinto quando passavo davanti a luci al neon.

Alcuni degli effetti sonori dell'azione, tuttavia, sono di qualità inferiore. Il campione di arma da fuoco su molte armi è incredibilmente fastidioso e non è stato fatto alcuno sforzo per ridurre al minimo la sua ripetitività. Molti effetti sonori sembrano contenuti di pubblico dominio, piuttosto che la creazione di un tecnico del suono dedicato.

L'interfaccia utente è piuttosto blanda e poco intuitiva, con poche personalizzazioni o caratteristiche di qualità della vita che avrebbero potuto tornare utili. Il discorso durante il gioco è minimo, il che mi ha deluso considerando che in Syndicate Wars c'erano molti latrati vocali tematici nel gioco, come cittadini che urlavano di paura o poliziotti che ti dicevano di "andare avanti".

Gli aggiornamenti di stato sono praticamente tutto ciò che ottieni. Dopo una breve introduzione, vieni catapultato nel mondo di Satellite Reign con un tutorial di base, con poca o nessuna guida o scopo. La struttura vuota del gioco era evidente per me e contrastava con l'estrema quantità di rifinitura che è stata messa nella grafica.Il gioco presenta un mondo aperto, piuttosto che i suoi predecessori di mappe per missione, consentendo libertà di movimento a tutti sulla città senza zonizzazione, schermate di caricamento o simili.

Questo aiuta a rendere l'esperienza più fluida e coinvolgente. Il Soldato sarà probabilmente il tuo DPS e / o carro armato principale con abilità di generazione di aggressioni per dirigere il fuoco nemico o sopprimerlo, e la capacità di cablare le porte o interrompere l'alimentazione alle telecamere di sicurezza.Il supporto è una sorta di ibrido di scout, buffer e guaritore.

Con abilità come la guarigione della squadra, la scansione dell'area per circuiti di sicurezza o nemici, rallentamento del tempo per un maggiore controllo nel vivo della battaglia, marcatura di bersagli e altri buff. L'hacker è il tuo punto di riferimento per disabilitare la sicurezza e come gadgeteer: può hackerare porte aperte, disabilitare temporaneamente le telecamere di sicurezza, dirottare e usare droni d'attacco e persino gli impianti neurali di persone in città, che puoi usare come foraggio o per infiltrati nelle basi nemiche senza essere sospettato, simile al Persuadertron nella serie Syndicate, solo più limitato.L'Infiltratore è la tua classe furtiva, che può nascondersi e intrufolarsi in aree riservate senza essere scoperto, usare fucili di precisione in modo più efficace, strutture raid per contanti, usare zipline con più successo e infliggi danni enormi con le armi da mischia.

Tutto questo sembra eccellente sulla carta, ma in realtà ho avuto alcune frustrazioni a causa dei controlli a volte che non rispondono e dei problemi di intelligenza artificiale. A differenza dei suoi predecessori, devi ordinare ai tuoi agenti di attaccare e aspettare che rispondano, sparano, ricaricano, ripetono, piuttosto che tenere premuto un pulsante di attacco.

A volte i miei agenti si fermavano sul posto invece di camminare se non potevano più correre a causa della barra della resistenza che si esaurisce rapidamente. La limitazione della resistenza è evidente quando sei un fuggitivo nel sistema di livelli ricercati in stile GTA.

Spesso quella che dovrebbe essere un'intensa sparatoria o una corsa per la tua vita finisce per essere un lento passo lontano dal nemico, il che spezza la tensione. A volte gli agenti non attaccavano o eseguivano l'azione ordinata, o semplicemente ingaggiavano il combattimento quando erano inattivi o nascosti, e occasionalmente l'IA nemica sarebbe stata molto aggressiva e mi vedeva al riparo, o troppo svogliata e potevo superarli senza reagire.

Esistono molti metodi divertenti e avvincenti per acquisire crediti. Una cosa che fa bene il gioco è che fornisce molti modi per affrontare ogni missione. Ogni complesso o scenario ha spesso alcune entrate diverse: una backdoor hackerabile, un buco di sicurezza o una zipline che potresti usare per ottenere un vantaggio in una sparatoria o per intrufolarti inosservato.

Questo premia diversi stili di gioco e soluzioni fantasiose, che io sono un forte sostenitore di. C'è un'impostazione chiamata "Tempo reale con pausa" che consiglio vivamente ai nuovi giocatori alle prime armi, che mette a nudo completamente un'abilità della classe Supporto sin dall'inizio, permettendoti di rallentare il tempo a passo d'uomo quando ne hai bisogno pianifica azioni simultaneamente o durante il combattimento alla Baldur's Gate.

La modalità multiplayer gioca in modo identico al giocatore singolo, solo con i giocatori che controllano esclusivamente ogni agente. Questo allevia molti dei problemi più fastidiosi relativi all'intelligenza artificiale e al controllo che ho incontrato e può essere un punto di svolta se giochi con un gruppo di amici.In conclusione, sento che Satellite Reign non è all'altezza della grandezza.

Tutti i componenti sono lì, un vasto mondo urbano intriso di stile cyberpunk, un sistema di gioco di ruolo competente con aggiornamenti, equipaggiamenti e missioni non lineari e progettazione di mappe. Ma l'imprevedibile IA dell'agente, i controlli a volte non rispondenti, l'interfaccia utente approssimativa e la mancanza di interattività con molti edifici, veicoli e cittadini deludono, ma tutto sommato, Satellite Reign presenta uno splendido mondo sandbox cyberpunk con molte cose da fare.

Non c'è davvero nessun altro gioco simile a quello pubblicato negli ultimi due decenni che segna tutti questi segni. Anche se sparare per obiettivi meno alti di quanto forse avrei voluto, è comunque un gioco molto solido, solo un po 'più vuoto di quanto personalmente avrei voluto ..