LGR - Cities: Skylines Industries Review

Sì, Cities Skylines ha un settimo pacchetto di espansione, con questo che va dal titolo mirabilmente diretto di Industries. Non battere il pelo, vuoi più industria? Avete capito bene. Fornendo quella che potrebbe essere considerata l'antitesi del pacchetto Skylines Green Cities, Industries si impegna a sfruttare virtualmente le risorse naturali nei regni della trivellazione di petrolio, materiali minerari, foreste forestali e colture agricole e zootecniche.

Chiave di revisione anticipata da parte dell'editore, che è il modo in cui questo video viene pubblicato prima dell'uscita ufficiale del pacchetto. Come sempre, le mie opinioni sono mie e nessuno sta nemmeno guardando questo video prima che vada in diretta, quindi posso dire quello che voglio.

E in questo momento, ciò che mi piacerebbe dire è che Industries è un'aggiunta gradita e mi sento anche come una ricostruzione di espansioni precedenti. Vale a dire: assumere un controllo più diretto del settore industriale della tua città offre una complessità e un perfezionamento della logistica tanto desiderati, ma se hai giocato all'espansione Parklife dall'inizio del 2018, hai già una buona comprensione di come funziona Ora, invece di quattro diversi tipi di parchi, hai quattro diversi tipi di industrie: petrolio, foreste, minerali e agricoltura.

Queste sono le stesse industrie specializzate che erano già in gioco, ovviamente, tranne che qui sono state "parcheggiate" credo che si possa dire. Quindi invece di abbandonare una specializzazione in cima alle zone industriali esistenti, puoi dipingere un distretto dedicato e posizionare singoli edifici all'interno per sfruttare le risorse vicine.

Come con Parklife, questi nuovi distretti possono sovrapporsi a quelli tradizionali e non si attiveranno fino a quando non posizionerai un cancello principale o, in questo caso, un edificio per uffici principale per quel particolare settore. attraverso cinque livelli, sbloccando nuovi edifici ogni volta allo stesso modo dei parchi.

Essendo un fan di quel branco, e il dettaglio dei dettagli nelle simulazioni cittadine in generale, mi sono ritrovato molto a mio agio una volta che ho realizzato che Industries era costruita su una base così simile. Funziona ed è divertente quindi sembra che siano andati con un approccio "non aggiustare ciò che non è rotto".

Detto questo, a causa della natura della produzione industriale e della gestione delle risorse, c'è un ulteriore livello di profondità rispetto a Parklife ed è qui che le cose diventano interessanti: ogni settore si basa su risorse naturali e ogni mappa ne ha un numero limitato.

Alcune città sono piene di petrolio e minerali, mentre altre possono essere piene di fertili pianure e foreste. C'è sempre un elemento nell'importazione di risorse da connessioni esterne invisibili, ma per la maggior parte le tue industrie saranno limitate dalla terra stessa.

Questo è in netto contrasto con Parklife dove potresti posizionare parchi dannatamente vicini ovunque e ottenere grandi risultati se tu speso abbastanza denaro solo per attrazioni e campagne pubblicitarie. Ma con le industrie, in particolare quelle focalizzate sull'estrazione di petrolio e minerali, una volta che le risorse si esauriscono, rimani con un'attività insostenibile.

Almeno, insostenibile al suo attuale tasso di crescita senza apportare notevoli cambiamenti, il tutto a spese di finanziamenti, tempo, traffico e ambiente. Esploriamo le possibilità osservando le singole industrie, iniziando con il bubblin 'greggio. Olio cioè oro nero, tè del Texas.

La spina dorsale dell'industria petrolifera è l'estrazione, con ogni pompa, bene, e l'impianto di drenaggio rapido di qualsiasi olio sotterraneo in un raggio prestabilito intorno ad esso. Una volta che quell'olio è sparito, è sparito e l'estrattore dovrà essere messo fuori servizio o spostato.

A volte anche al largo, se è quello che serve per alimentare la bestia da combustibili fossili. Anche qui l'estrazione mineraria funziona in modo molto simile al petrolio, tranne per il fatto che stai strappando sulla terra alla ricerca di minerali preziosi.

Questi sono uno di una moltitudine di nuovi tipi di edifici unici che vengono con ogni settore, molti che ruotano attorno allo stoccaggio e / o alla raffinazione. Ad esempio, con il petrolio, hai strutture di stoccaggio specializzate orientate ai prodotti petroliferi e nient'altro.

Ma puoi anche accedere a depositi e magazzini generici che possono accettare consegne da qualsiasi settore, compresi quelli vecchi suddivisi in zone, con un menu che ti consente di scegliere come e cosa conservare in ogni posizione. Ciò si adatta perfettamente alla raffinazione delle materie prime e produzione di prodotti, che nel caso del petrolio sono cose come il petrolio e la plastica, e con l'estrazione sono cose come metallo e fibra di vetro.

Ancora una volta, ci sono dozzine di nuovi edifici per aiutare a far funzionare questa catena di approvvigionamento, non si limita all'industria suddivisa in zone che lavora vagamente in background, quindi ora hai raffinerie e fabbriche dedicate per ogni settore, prendendo materie prime e creando altro prodotti specializzati, tutti con necessità di essere immagazzinati, utilizzati, venduti e spediti nel modo giusto.

Ciò si basa non solo sul posizionamento ponderato di fabbriche e magazzini, ma anche su efficienti lavori stradali per i camion infiniti per entrare e uscire da lì a tutte le ore del giorno. A tal fine ci sono nuove strade industriali che possono essere posizionate che sono più economiche per costruire pur consentendo velocità di traffico rapide.

E ora ci sono caselli a pedaggio e strade a pedaggio, che per impostazione predefinita rallentano il flusso del traffico ma forniscono una buona spinta alle casse della città. I ​​pedaggi possono anche essere aggiornati attraverso una politica che consente pagamenti elettronici più rapidi, oltre ad altri settori industriali- politiche mirate come i sindacati dei lavoratori e l'automazione, che vengono tutti con i propri compromessi.

Per non parlare dell'impatto in corso sull'ambiente, dalla perdita di miglia di terra preziosa ai macchinari di estrazione, fino a far ammalare metà della popolazione dalle tonnellate metriche di inquinamento che si generano. Guardate, l'inquinamento dell'industria petrolifera è in calo del 40%! Non puoi dirlo? Sulla silvicoltura e l'agricoltura, che funzionano in modo leggermente diverso dagli altri due.

Questi si basano ancora sulle risorse naturali, in questo caso alberi e terra fertile, ma considerando la natura rinnovabile delle cose che crescono non si esauriscono allo stesso modo del petrolio e dei minerali. L'industria forestale si basa sulla creazione di trame di alberi e agricoltura si tratta di colture e bestiame.

Devono ancora trovarsi in aree ritenute idonee in base alla mappa delle risorse, quindi sei un po 'limitato in termini di posizionamento, ma almeno possono essere un po' più sostenuti con colture appena piantate e generazioni future di animali. le raffinerie si presentano sotto forma di segherie e mulini a pellet, che raccolgono i tronchi delle trame degli alberi vicini e li trasformano in legname piallato per la costruzione o pasta per la carta.

E con l'agricoltura ci sono campi che ospitano doni di frutta, verdura e cereali, nonché pascoli per bestiame come mucche, maiali e pecore.Ogni raccolto viene quindi trasformato in nuove risorse come farina e prodotti animali, che possono quindi essere spediti via a nuovi impianti di produzione unici come panifici e fabbriche di bevande.

Come un po 'di lubrificazione logistica ci sono anche un paio di nuovi aeroporti incentrati sulla febbre. L'aeroporto cargo e l'hub cargo utilizzano ampi aeromobili che trasportano prodotti anziché passeggeri, con l'hub che combina sia aereo che ferrovia in un'unica struttura ploppable.

A proposito di posta aerea, ora esiste anche una serie di edifici per il servizio postale che forniscono anche la consegna della posta, un po 'come l'edificio per la manutenzione della strada introdotto nel pacchetto Snowfall, quindi non è del tutto necessario ma aggiungerlo alla tua città comporta una maggiore soddisfazione dei cittadini.

Oltre alle strade a pedaggio mostrate in precedenza, l'ultima patch introduce anche elenchi di nomi personalizzati per tenere traccia di ogni persona o edificio che hai nominato, oltre alla possibilità di contrassegnare i singoli edifici suddivisi in zone come "storici".

Quindi, anche se il suo livello cambia, l'estetica rimarrà la stessa, qualcosa che mi piace nei costruttori di città da SimCity 3000 e sono felice di vederlo su Skylines. Ed è questo il senso del pacchetto Industries! Come al solito viene venduto per $ 15, o $ 18 per la versione Plus con una nuova stazione radio.

Proprio come Parklife prima, Industries è un'espansione che non è necessaria per tutti i giocatori, quindi è discutibile se valga la pena o meno il prezzo richiesto, ma ha assolutamente senso per i giocatori come me che amano rendere le loro mani di gestione aziendale più sporche della base il gioco prevede.

Anche se è un po 'come un conflitto di interessi che possiede, opera e guadagna da tutte le principali attività industriali della mia città, pur essendo il sindaco di quella città, ma eh. Mi piace il gioco di ruolo come un avido sovrano capitalista a volte, falciare foreste per macinare rocce e perforare spiagge incontaminate per riempire migliaia di barili di succo di dinosauro.