Going Under Game: First Impressions (Rogue-lite Game Review).

Cosa succede quando prendi un dungeon crawler e aggiungi la possibilità per il giocatore di usare quello che vuole come arma? Restate sintonizzati per ulteriori informazioni. Ehi ragazzi, bentornati sul canale! Il mio nome è Taiyri e oggi ho qualcosa di leggermente diverso per te. Mi è stata data l'opportunità di provare un nuovo gioco rogue-lite chiamato Going Under. Going Under è sviluppato da Aggro Crab Games e pubblicato da Team 17 Studios. Sarà disponibile per PC, Switch, Xbox 1 e PS4 e sarà in vendita il 24 settembre. Ora, non gioco così spesso ai giochi Roguelite. Devo essere dell'umore giusto per giocarci per lunghi periodi ma, quando sono dell'umore giusto, non mi piace cercare un buon gioco per grattare quel prurito. Quindi poter provare questo gioco è stata una piccola sorpresa per me. Quindi tuffiamoci subito. Going Under è molto simile alla maggior parte degli altri giochi rogue-lite. Raccogli denaro dai mostri sconfitti che ti permette di acquistare armi, oggetti per la salute e talvolta anche abilità per aiutarti nella tua corsa. Acquisisci abilità come drop in stanze speciali e, naturalmente, se muori, la corsa termina e tutte le abilità che hai trovato vengono alla fine aggiunte al tuo personaggio per un uso futuro. È qui che finiscono le somiglianze e Going Under ha una serie di caratteristiche interessanti che rendono le cose abbastanza bene. Quasi tutti gli oggetti possono essere usati come armi. Sì quasi tutto. Ho usato una puntina da disegno, una tastiera, una chitarra, una mazza, una spada, un monitor, una sedia e persino una pianta di cactus in vaso per aiutarmi a distruggere i mostri. Devo dire che è stato incredibilmente divertente. Penso che le mie armi preferite fossero la tastiera e la chitarra. La tastiera ha fatto un buon danno e ha avuto un buon knockback e la chitarra ha avuto alcuni incredibili danni all'area di effetto che non erano nemmeno troppo malandati. Quando completi un miniboss o un evento per passare al piano successivo, ottieni una scatola per le consegne che contiene alcune armi, del denaro e talvolta alcuni oggetti sanitari o un'abilità. Questo secondo negoziante era un vampiro che ti permetteva di avere 3 articoli gratis se accettavi una maledizione che ti ostacolava in qualche modo. Il più comune che ho visto nel primo dungeon è stato che dovevo andare avanti per 3 battaglie o avrei subito danni. Se riesci a superare la maledizione senza troppi problemi, sembra che valga sempre la pena entrare nel negozio del vampiro. Il gameplay del vero dungeon crawling è stato molto fluido e divertente. Essere in grado di passare rapidamente da un'arma all'altra e raccogliere le armi nemiche dopo la loro morte è stato rapido, intuitivo e reattivo. Non mi sono mai sentito come se i miei pulsanti non rispondessero con un'eccezione. Il tiro di schivata sembrava buono da usare a meno che non stavi rotolando più volte. Sembrava che ci fosse un piccolo blocco dell'animazione che mi rendeva difficile schivare il rollio due volte di seguito. Anche se potevo essere solo io, ma era così che mi sentivo. Qualcosa da tenere a mente mentre giochi. Lo stile grafico è brillante e stravagante e mentre i modelli sono abbastanza semplici nel loro design, sembrano davvero puliti e nitidi quando si muovono attraverso i sotterranei e l'ufficio. L'unica cosa un po 'fuori posto era che durante le scene tagliate o le scene di dialogo, i contorni dei personaggi erano animati e sfocati quasi come le statiche di una vecchia TV. Penso che disattivare l'animazione per i contorni sarebbe stata l'idea migliore lì, ma sicuramente non rompe il gioco. La maggior parte della tua attenzione è comunque concentrata sulle finestre di dialogo. La storia è stata sorprendentemente divertente e non mi sono trovato a rabbrividire davanti agli ovvi tropi aziendali nell'interazione tra i personaggi. In realtà ridacchiavo abbastanza regolarmente dei riferimenti e dei ricordi delle mie esperienze sul posto di lavoro mentre giocavo. La musica si adattava abbastanza bene al tema generale del gioco. Non sembrava troppo serio nell'ufficio principale ed è diventato un po 'più intenso mentre entri nei sotterranei. Non sembrava in alcun modo fastidioso o fuori luogo e questo ha aiutato un po 'l'immersione. Non sono un veterano in nessun senso della parola. Quindi prendi i miei prossimi punti con le pinze. Queste sono le mie opinioni, i miei 2 centesimi, se vuoi. Il gioco è sembrato un po 'punitivo fin dall'inizio. Gli oggetti per il ripristino della salute erano pochi e distanti tra loro e mentre giocavo nel primo dungeon mi sembrava di aver bisogno di una corsa perfetta per poterlo battere.

Ho 2 suggerimenti per questo.

Opzione 1) Aumento del 10-20% della quantità di oggetti per il ripristino della salute nei primi 2 dungeon, quindi ridimensionarla lentamente durante il gioco man mano che il giocatore migliora e si abitua al flusso del gioco.

Opzione 2) Un cursore di controllo della difficoltà che il giocatore può utilizzare per aumentare la quantità di cali di salute nel gioco. Personalmente, mi piace di più l'opzione 2 perché dà al giocatore il pieno controllo su quanto vorrebbero che fosse difficile il gioco. I fan irriducibili possono renderlo estremamente impegnativo e i giocatori più occasionali possono renderlo un po 'più facile per i loro primi giochi. Infine, sono un po 'deluso dal fatto che non ci fosse la recitazione vocale per questo gioco. So che Aggro Crab Games è uno sviluppatore indie più piccolo e la recitazione vocale probabilmente costa un sacco di soldi, ma sento che la storia e le interazioni tra gli NPC avrebbero avuto molta più vita se fossero state recitate con la voce. Raymond, il proprietario di Fizzle, sarebbe stato divertente da ascoltare se fosse stato recitato con la voce e gli fosse stata data la voce di uno stereotipato fratello del college con troppi soldi dai suoi genitori. Forse se il gioco decolla, è qualcosa che possono aggiungere in futuro! Nel complesso, penso che Going Under sia un dungeon crawler rogue-lite estremamente divertente con un combattimento e un gameplay estremamente soddisfacenti. È un gioco che rivisiterò sicuramente ogni volta che avrò il prurito canaglia e spero che Aggro Crab Games continui a creare giochi con interessanti colpi di scena ai generi classici. Se ti piace la demo, torna sulla pagina di Steam il 24 settembre per l'uscita e divertiti a distruggere i mostri con qualsiasi cosa e tutto ciò che puoi trovare! Grazie mille per la visione e se hai trovato utili le informazioni in questo video, premi il pulsante Mi piace, aiuta molto il canale. Se vuoi rimanere aggiornato su tutti i miei contenuti, premi il pulsante di iscrizione e ci vediamo nel prossimo video. Buh-bye !.